#思考 #NTGN
Tokyo Chronos 昨晚玩到第五章了。
本来以为是小品级别的游戏,加上又是galgame题材,再加上这是那个公司的处女作,本身没有多少期待值,可没想到剧情非常好,同时也完全展现了VR的魅力所在。
剧情选择除了是按图片/物体来进行路线区别外,似乎还能有举不举手这种方式来进行路线选择😂(其实没有实现这点,但有个场景可以实现,估计是制作组没钱做多一个end了)
然后这家公司似乎在全力制作VR的MMORPG游戏的样子。
这么看来,从ADV游戏入手制作VR游戏,作为一个入场券来说确实是一个很划算的选择。
ADV成本低,最重要的仅仅是剧本。
加上VR的场景和人物的各种动作表情的新颖,确实在此之前没有想到VR对galgame等文字游戏的契合度有这么高。
通过一定低成本的制作了解VR的优势劣势、开发的空间坐标系和比例尺与各种细节难题、衡量场景与人物建模与人物动作的成本,之后维持剧本的展现就能有个好的利益回收,同时增大名声招募更多同伴,之后再进一步开发更大规模的RPG……有一手啊🤣
说得我都想开个新公司干了。
Tokyo Chronos 昨晚玩到第五章了。
本来以为是小品级别的游戏,加上又是galgame题材,再加上这是那个公司的处女作,本身没有多少期待值,可没想到剧情非常好,同时也完全展现了VR的魅力所在。
剧情选择除了是按图片/物体来进行路线区别外,似乎还能有举不举手这种方式来进行路线选择😂(其实没有实现这点,但有个场景可以实现,估计是制作组没钱做多一个end了)
然后这家公司似乎在全力制作VR的MMORPG游戏的样子。
这么看来,从ADV游戏入手制作VR游戏,作为一个入场券来说确实是一个很划算的选择。
ADV成本低,最重要的仅仅是剧本。
加上VR的场景和人物的各种动作表情的新颖,确实在此之前没有想到VR对galgame等文字游戏的契合度有这么高。
通过一定低成本的制作了解VR的优势劣势、开发的空间坐标系和比例尺与各种细节难题、衡量场景与人物建模与人物动作的成本,之后维持剧本的展现就能有个好的利益回收,同时增大名声招募更多同伴,之后再进一步开发更大规模的RPG……有一手啊🤣
说得我都想开个新公司干了。