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京都百年老店游戏设计老师傅

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t.me/nt_cubic

#思考
刚刚吃饭和别人聊ns2
对方也说没有游戏玩,那买了确实不知道干什么就纯放着,不像电脑
这句不像电脑,倒是让我想起了横井军平曾经的一个设计。
当年横井军平首次制作电子游戏机Game&Watch时,每一台机器只能对应一台游戏。
而当年液晶屏的价格并不低廉,因此买一台 Game&Watch 只为了一款终将会玩腻的游戏,体感上并不便宜,并不具备性价比。
与此同时,当年购买一个能准确显示时间的正常时钟并不便宜,而电子计数的时钟却能以精准的时间进行显示
——可当年单独购买一个电子时钟的价格,比正常时钟还要昂贵。
在当年,游戏基本都有“得分”的设计,固定显示在屏幕的某个位置。
横井军平就想到:如果这个分数区域,能显示时间将会如何?
到达指定时间还能利用自带的声响和按钮作为闹钟。
这样,随身携带的game&watch甚至能充当起手表的功能。
于是,他将这功能做进game&watch后,许多人就觉得自己买不了上当也买不来吃亏。
即便不玩,也能当作个高规格时钟,于是就下单购买了。
后来,这个思路被岩田聪大为提倡。
Wii中加入了许多天气、电视、卫星、网站的频道,
而3DS也在里面加入了画板、日记等的功能。
据我所知,不少买PS5/Xbox的人,其实家里并没有电脑。
但他们能利用这个游戏机浏览网页,观看YouTube和听Spotify,满足最低限度的娱乐要求,而操作也很简单,只需要拿起手柄即可。
但是Switch,确实是只剩下了游戏功能了。
那么,没有游戏确实也没有别的“借口”来下手了