如何(不)被自动驾驶汽车撞到 —— 别被当成人
🚶🏻♀️ 我们的老朋友来自日本的设计艺术家 Tomo Kihara 联合 base 在伦敦的玩乐设计机构 Playfool 推出了一款「发生」在街道的游戏,它的目的有点古怪:让参与的玩家「不被当人」
🚙 这款游戏名叫「如何(不)被自动驾驶汽车撞到」,它的设定是基于在当下以及未来盛行的自动驾驶汽车。我们都知道识别周遭的环境尤其是行人,是自动驾驶汽车的核心技术难点。而这些未来即将穿梭于城市间的一双双移动之眼是否具有盲点?这便是此款游戏所旨在探寻的,它鼓励玩家利用各种方式逃脱 AI 的识别,试探算法的边界
📹 这是一个具有双重意义的游戏:一方面正如它所对外所宣传的,玩家的每一次胜利都暴露了 AI 检测行人的能力不足,发现了现存算法的缺陷,从而帮助其不断优化以保证人们的安全;另一方面,它让参与和围观的人们在欢笑声中意识到,如此先进和难以战胜的监控系统正在悄悄入侵生活的角角落落,除了人身安全我们或许还有更多亟待讨论的话题
🎮 以游戏的方式干预社会性问题,以轻松的互动暗地里包裹反思,这也是 Tomo 和 Playfool 一贯的设计哲学。毕竟,谁能拒绝来一场游戏呢?
频道:@RollerRolling
🚶🏻♀️ 我们的老朋友来自日本的设计艺术家 Tomo Kihara 联合 base 在伦敦的玩乐设计机构 Playfool 推出了一款「发生」在街道的游戏,它的目的有点古怪:让参与的玩家「不被当人」
🚙 这款游戏名叫「如何(不)被自动驾驶汽车撞到」,它的设定是基于在当下以及未来盛行的自动驾驶汽车。我们都知道识别周遭的环境尤其是行人,是自动驾驶汽车的核心技术难点。而这些未来即将穿梭于城市间的一双双移动之眼是否具有盲点?这便是此款游戏所旨在探寻的,它鼓励玩家利用各种方式逃脱 AI 的识别,试探算法的边界
📹 这是一个具有双重意义的游戏:一方面正如它所对外所宣传的,玩家的每一次胜利都暴露了 AI 检测行人的能力不足,发现了现存算法的缺陷,从而帮助其不断优化以保证人们的安全;另一方面,它让参与和围观的人们在欢笑声中意识到,如此先进和难以战胜的监控系统正在悄悄入侵生活的角角落落,除了人身安全我们或许还有更多亟待讨论的话题
🎮 以游戏的方式干预社会性问题,以轻松的互动暗地里包裹反思,这也是 Tomo 和 Playfool 一贯的设计哲学。毕竟,谁能拒绝来一场游戏呢?
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