《双人成行》制作人:单人游戏太长了
https://www.vgtime.com/topic/1119327.jhtml
制作人 Josef Fares 在近日接受了 Inverse 的采访,采访中他认为单人游戏一般来说太长了,因此这些游戏的机制会(反复)使用很长的时间。开发人员希望看到合作类游戏变得更加普遍
Fares 将这个观点扩展到了游戏的重玩性上,在 Fares 看来,开发者、发行商和评测者讨论游戏的重玩性是非常“奇怪”的,因为他相信能通关一款(单人 / 单机)游戏的玩家肯定没有能重复游玩(装备驱动类游戏、网游)的玩家多
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关于游戏的可重玩性 其实我感觉这也是为了延长游戏周期并且可以以此加入dlc等来获取更多利润的手段
诚如上面所说 一本道剧情的单机游戏势必因为内容限制而无法与其他类型游戏竞争游戏时长 增加可重玩性的设计也可以继续让其游戏保持持续曝光的状态来获取更多潜在玩家
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制作人 Josef Fares 在近日接受了 Inverse 的采访,采访中他认为单人游戏一般来说太长了,因此这些游戏的机制会(反复)使用很长的时间。开发人员希望看到合作类游戏变得更加普遍
Fares 将这个观点扩展到了游戏的重玩性上,在 Fares 看来,开发者、发行商和评测者讨论游戏的重玩性是非常“奇怪”的,因为他相信能通关一款(单人 / 单机)游戏的玩家肯定没有能重复游玩(装备驱动类游戏、网游)的玩家多
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关于游戏的可重玩性 其实我感觉这也是为了延长游戏周期并且可以以此加入dlc等来获取更多利润的手段
诚如上面所说 一本道剧情的单机游戏势必因为内容限制而无法与其他类型游戏竞争游戏时长 增加可重玩性的设计也可以继续让其游戏保持持续曝光的状态来获取更多潜在玩家