#NTGN
美末2通关了,就大概说说吧。
*内有剧透
总的来说,本作也不是不能玩。
要说游戏性的话本作基本上是目前线性游戏和交互电影的天花板了。想必这项成就能保持到顽皮狗下一作的完成,甚至再往后也可能没有这么牛叉的线性游戏了。
画面的效果和场景的切换都依附在 2013 年的硬件上,这技术力真的不知道是怎么实现的,我甚至怀疑顽皮狗要是公开技术的话,PS4 还能再战个十年。
最大的问题还是剧本,我也不是不能理解编剧和制作团队想标新立异,创造新的讲述方法,同时我也承认这种方法也是只有游戏这种题材才能达到。
但目前实现的效果和产物都不太好……更可惜的是,本作不是主打线性游戏,也不是新的 IP,本作是当年最牛逼的以剧情为主旨的线性游戏的续作。
美末2通关了,就大概说说吧。
*内有剧透
总的来说,本作也不是不能玩。
要说游戏性的话本作基本上是目前线性游戏和交互电影的天花板了。想必这项成就能保持到顽皮狗下一作的完成,甚至再往后也可能没有这么牛叉的线性游戏了。
画面的效果和场景的切换都依附在 2013 年的硬件上,这技术力真的不知道是怎么实现的,我甚至怀疑顽皮狗要是公开技术的话,PS4 还能再战个十年。
最大的问题还是剧本,我也不是不能理解编剧和制作团队想标新立异,创造新的讲述方法,同时我也承认这种方法也是只有游戏这种题材才能达到。
但目前实现的效果和产物都不太好……更可惜的是,本作不是主打线性游戏,也不是新的 IP,本作是当年最牛逼的以剧情为主旨的线性游戏的续作。