#游戏设计
君との未来
『异度之刃2』在结局时播放的 BGM,简直是教科书一般的游戏音乐。
游戏音乐其中一个最大的特点
在于围绕一个简单的主旋律后随着剧情或演出的推进、不断地叠新乐器的辅助旋律上去进而造成激昂壮大情绪,或反过来抽取旋律造成悲伤悲壮。
其中是没有变速与变调的。
这种做法最初在 PC98 上的游戏尤为常见。
这能让同一个主旋律反复提起的同时,减少游戏体积。不断重提主旋律也有助于玩家记忆并渲染同一个游戏主题。
时代在变迁,从头至尾都是一个主旋律未免会听到耳朵都起茧,并且如今一款游戏通关起码要玩 35 小时以上。
这首曲子的主旋律虽然在异度之刃2中并没有不断响起,但短短 4 分钟不断叠乐器上去来配合结局的演出确实让我游玩时为之震撼。
尤其是这个这首曲并没有用什么新颖的节奏和音色,但仍然能把气氛烘托得非常好,在哈佩服佩服。
君との未来
『异度之刃2』在结局时播放的 BGM,简直是教科书一般的游戏音乐。
游戏音乐其中一个最大的特点
在于围绕一个简单的主旋律后随着剧情或演出的推进、不断地叠新乐器的辅助旋律上去进而造成激昂壮大情绪,或反过来抽取旋律造成悲伤悲壮。
其中是没有变速与变调的。
这种做法最初在 PC98 上的游戏尤为常见。
这能让同一个主旋律反复提起的同时,减少游戏体积。不断重提主旋律也有助于玩家记忆并渲染同一个游戏主题。
时代在变迁,从头至尾都是一个主旋律未免会听到耳朵都起茧,并且如今一款游戏通关起码要玩 35 小时以上。
这首曲子的主旋律虽然在异度之刃2中并没有不断响起,但短短 4 分钟不断叠乐器上去来配合结局的演出确实让我游玩时为之震撼。
尤其是这个这首曲并没有用什么新颖的节奏和音色,但仍然能把气氛烘托得非常好,在哈佩服佩服。