#思考
每次出新的冷饭时,很多玩家都会在下面破口大骂。但就以我个人来讲,我其实很支持炒冷饭。
(瞎炒除外。GTA三部曲:?)
炒冷饭在游戏公司层面意味着四个事情。
1. 没钱了,要收钱
2. 旧 IP 仍有价值,值得花钱重置/高清化/移植
3. 培养新人与扩大游戏产业
4. 宣传公司价值与培养新玩家
第一条
你想想当年卡婊要是不炒冷饭还有 RE 引擎和现在的奇迹吗🤣
公司正是因为要生存下去,加上日本无法裁员的终身就职制,为了存活、养活几千人、制作更大型的新作、研发新技术才需要炒冷饭的。
第二条
便是以公司与市场部的各种“人才”来看,选择推出特定某款游戏的“冷饭”,正是因为这款游戏在当今时代下还拥有价值。
这点难能可贵,世界上又有几个公司、有多少个游戏能够担当得起这一点?
反过来说,又有多少个开发者有这个荣幸,自己的游戏几十年后,仍然有玩家去玩、去享受自己开发的游戏?
并且,一般来说重置/高清/移植一款老游戏,花费的金额通常在原作花费金额的1/2~2/3。
公司愿意花出这么一笔钱,便还是承认这个游戏在如今市场还能站得住脚。
第三条
这一条估计业外的人不是很清楚。
其实新人进公司的第一份工作,通常就是制作冷饭。(当然也要看公司,SE 的话上来就是开发最新作)
这其中有几点好处:
1.能够让新人在负担没这么快的情况下,快速把握公司的办事文化
2.让新人学习、掌握公司以往游戏中的设计/架构/风格/思维方式……等等等等
3.冷饭只需要照葫芦画瓢就行了,多烂也不会烂到哪去
同时,大公司炒冷饭很多时候也会外包给日本的各种小外包企业。
这些小企业,才是真正撑起日本游戏业的支柱。里面有着各种形形色色的“有着潜力的开发人员”,大公司投钱过去,也就意味着养着、并培养着这些人。
历史上很多牛逼的人一开始也只是在这些企业上班。也正是因为做了各种不同题材的外包,才让他们后来如鱼得水。
第四条
我们这些老玩家、核心玩家,在全球里占不了多少人。
这意味着自己下载模拟器、自己了解以前哪个游戏好玩、自己下载并且能够享受老游戏的玩家,真的没有多少人。
我们这些人为了情怀购买的冷饭,其实还不足以他们花费巨额炒下去。更多的是过去未曾玩过、但是听说过、在宣传与老玩家的口口相传下,购买的人。
这对于游戏文化、企业IP/文化、玩家培养,还有新一代的游戏开发者有着很重要的意义。
除了国外正版的限制外,国内那巨大的游戏断层更是新一代玩家和新一代开发者,自己都没有意识到的问题。
学冈本吉起说: 你连个老游戏都没玩过,还做个屁游戏开发者?创作者就是从以往的作品里感受到不满与满意后,决定创造出超越以往作品的人。
可惜国内的文化断层……就好比今天炒的冷饭,别说玩过,只是都听说过的,又有几个呢?
我猜大概真的没有几个。
每次出新的冷饭时,很多玩家都会在下面破口大骂。但就以我个人来讲,我其实很支持炒冷饭。
(瞎炒除外。GTA三部曲:?)
炒冷饭在游戏公司层面意味着四个事情。
1. 没钱了,要收钱
2. 旧 IP 仍有价值,值得花钱重置/高清化/移植
3. 培养新人与扩大游戏产业
4. 宣传公司价值与培养新玩家
第一条
你想想当年卡婊要是不炒冷饭还有 RE 引擎和现在的奇迹吗🤣
公司正是因为要生存下去,加上日本无法裁员的终身就职制,为了存活、养活几千人、制作更大型的新作、研发新技术才需要炒冷饭的。
第二条
便是以公司与市场部的各种“人才”来看,选择推出特定某款游戏的“冷饭”,正是因为这款游戏在当今时代下还拥有价值。
这点难能可贵,世界上又有几个公司、有多少个游戏能够担当得起这一点?
反过来说,又有多少个开发者有这个荣幸,自己的游戏几十年后,仍然有玩家去玩、去享受自己开发的游戏?
并且,一般来说重置/高清/移植一款老游戏,花费的金额通常在原作花费金额的1/2~2/3。
公司愿意花出这么一笔钱,便还是承认这个游戏在如今市场还能站得住脚。
第三条
这一条估计业外的人不是很清楚。
其实新人进公司的第一份工作,通常就是制作冷饭。(当然也要看公司,SE 的话上来就是开发最新作)
这其中有几点好处:
1.能够让新人在负担没这么快的情况下,快速把握公司的办事文化
2.让新人学习、掌握公司以往游戏中的设计/架构/风格/思维方式……等等等等
3.冷饭只需要照葫芦画瓢就行了,多烂也不会烂到哪去
同时,大公司炒冷饭很多时候也会外包给日本的各种小外包企业。
这些小企业,才是真正撑起日本游戏业的支柱。里面有着各种形形色色的“有着潜力的开发人员”,大公司投钱过去,也就意味着养着、并培养着这些人。
历史上很多牛逼的人一开始也只是在这些企业上班。也正是因为做了各种不同题材的外包,才让他们后来如鱼得水。
第四条
我们这些老玩家、核心玩家,在全球里占不了多少人。
这意味着自己下载模拟器、自己了解以前哪个游戏好玩、自己下载并且能够享受老游戏的玩家,真的没有多少人。
我们这些人为了情怀购买的冷饭,其实还不足以他们花费巨额炒下去。更多的是过去未曾玩过、但是听说过、在宣传与老玩家的口口相传下,购买的人。
这对于游戏文化、企业IP/文化、玩家培养,还有新一代的游戏开发者有着很重要的意义。
除了国外正版的限制外,国内那巨大的游戏断层更是新一代玩家和新一代开发者,自己都没有意识到的问题。
学冈本吉起说: 你连个老游戏都没玩过,还做个屁游戏开发者?创作者就是从以往的作品里感受到不满与满意后,决定创造出超越以往作品的人。
可惜国内的文化断层……就好比今天炒的冷饭,别说玩过,只是都听说过的,又有几个呢?
我猜大概真的没有几个。