从游戏设计的视点思考「光线追踪技术」的实际应用(四)
——散射与衍射
#思考 #游戏设计 #光线追踪
在开头要先泼点冷水。
由于我个人能力与知识范畴的不足,我实在想不到单单用光衍射在游戏玩法(Gameplay)范围内的实际应用,反而开发工具、渲染工具中的应用,衍射还算是普遍应用到的。或许未来会有人、有独立游戏用到,也或许看到这篇文章的人能够一瞬间想到。
若是你想到,或是有头绪,亦或是已经出了类似用法的游戏我并不知情,欢迎告诉我。
好的,所以今天的主题就是散射的实际应用了。
现在游戏中除了反射外,第二常见的便是散射(竟然不是折射)。
相信大家应该看过 Minecraft RTX 的宣传图(放评论)。例如从暗处中看朝上打开的洞口、树丛中照射出的光柱、教堂彩玻璃透过来光柱。
现实中我们用手电筒、照射灯看到的光柱,也是由于散射,产生让光子偏离了本身的轨道,进入了不在直线目标点前的,我们的眼睛内。
换句话说,光传播的路上,撞到了很多粒子,就被撞歪,撞出来了。无论是雾气中、蜡烛、自己的手指、胶体等,都满足散射(其实这些同时也能满足衍射现象)。
*避免长文,余下放评论
——散射与衍射
#思考 #游戏设计 #光线追踪
在开头要先泼点冷水。
由于我个人能力与知识范畴的不足,我实在想不到单单用光衍射在游戏玩法(Gameplay)范围内的实际应用,反而开发工具、渲染工具中的应用,衍射还算是普遍应用到的。或许未来会有人、有独立游戏用到,也或许看到这篇文章的人能够一瞬间想到。
若是你想到,或是有头绪,亦或是已经出了类似用法的游戏我并不知情,欢迎告诉我。
好的,所以今天的主题就是散射的实际应用了。
现在游戏中除了反射外,第二常见的便是散射(竟然不是折射)。
相信大家应该看过 Minecraft RTX 的宣传图(放评论)。例如从暗处中看朝上打开的洞口、树丛中照射出的光柱、教堂彩玻璃透过来光柱。
现实中我们用手电筒、照射灯看到的光柱,也是由于散射,产生让光子偏离了本身的轨道,进入了不在直线目标点前的,我们的眼睛内。
换句话说,光传播的路上,撞到了很多粒子,就被撞歪,撞出来了。无论是雾气中、蜡烛、自己的手指、胶体等,都满足散射(其实这些同时也能满足衍射现象)。
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