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京都百年老店游戏设计老师傅

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t.me/nt_cubic

现在行业充斥着「高学历精英」,他们不是希望做出什么样的东西来的,只是拿着自己的好出身和高学历换高薪,做一份社会上认为体面并且有新颖价值的工作。
之前腿短就是典型之一,当然还有其他典型。
这点日本婆罗门还挺好的,一般有自己擅长类型的公司,要求就是招募人员熟练这个类型。
例如卡普空招格斗策划,甚至不需要游戏行业从业经验,但一定得精通格斗游戏。
cygames等其他公司也是。
像这种游戏行业增长乏力,本身的问题就是现在游戏不好玩。两大问题充斥着市场:
1. 所有人都想做自己喜欢的。
导致无聊的艺术独游和同质化游戏泛滥。
2. 集中堆量,堆美术堆玩法堆销售。
用钱砸,那当然成本高。
整个市场就没几个公司想过还能怎样通过概念和玩法的变化,吸引到更多本身不玩游戏、不玩这个类型的人。
看看卡普空的新怪猎 新鬼泣 新街霸 新生化,吸引了多少本来就不玩格斗、不玩ACT、不玩恐怖游戏的人。
这才叫做设计,这才是为行业做贡献。
就不说日本,欧洲的博德之门3成本不如光环无限还没有内购和DLC,走的还是被市场投资看不上的『慢节奏』『回合制』『CRPG』,结果最终利润也能比星空高好几倍。
mlgb的天天想着在线服务持续运营分一块蛋糕,然后怪市场和经济不好。
你没事吧?