#粗言暴语
东京时空(Tokyo chronos)太TM屌了,真的太nm屌了😂😂😂
原来第一周目仅仅只是序章,nmd,我说怎么没有op,最初以为是钱没到位。
原来第一周目打完,播完制作人员表(这个播表还可以说是我这几年见过最有创意的),才开始播放op,才算真正的进入主线。
这1G的VR游戏竟然给我装这么多内容,光是一周目都玩了5~6小时,已经在平均VR游戏时长里较长了吧,结果告诉我才刚刚开始🤣🤣🤣
剧情也是屌,以免剧透我就不多说了,galgame的选择变成自己用刀杀人什么的。太牛逼了🤣
我宣布这虽然没多少技术水平,资金也不多,但确实是我玩过最有创意最能展现制作团队想要打破常规的VR游戏,但更重要的是他们还有更牛逼的续作😆
着实是展现了VR无限的可能性和创意与设计上的无限魅力。仅仅只有这么几个场景和角色模型就把情感和故事梳理得这么好。
虽然在任何方面都显得非常“原始”,但想要表达的东西都表达得非常清晰,题材也把控得很好,太厉害了。
真的是いっぱい勉強になりました了
东京时空(Tokyo chronos)太TM屌了,真的太nm屌了😂😂😂
原来第一周目仅仅只是序章,nmd,我说怎么没有op,最初以为是钱没到位。
原来第一周目打完,播完制作人员表(这个播表还可以说是我这几年见过最有创意的),才开始播放op,才算真正的进入主线。
这1G的VR游戏竟然给我装这么多内容,光是一周目都玩了5~6小时,已经在平均VR游戏时长里较长了吧,结果告诉我才刚刚开始🤣🤣🤣
剧情也是屌,以免剧透我就不多说了,galgame的选择变成自己用刀杀人什么的。太牛逼了🤣
我宣布这虽然没多少技术水平,资金也不多,但确实是我玩过最有创意最能展现制作团队想要打破常规的VR游戏,但更重要的是他们还有更牛逼的续作😆
着实是展现了VR无限的可能性和创意与设计上的无限魅力。仅仅只有这么几个场景和角色模型就把情感和故事梳理得这么好。
虽然在任何方面都显得非常“原始”,但想要表达的东西都表达得非常清晰,题材也把控得很好,太厉害了。
真的是いっぱい勉強になりました了