推荐这篇关于中国NGO和行动者如何创造性运用游戏化思维推广性别、劳工平权等议题的论文,两位作者多年民族志发现广深行动者们不仅运用游戏资本来创作普及性的社会游戏,也通过游戏来拓展和巩固社群:
https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/15554120211014143 虽然总体而言游戏空间趋向右翼,进步社会运动一直都有玩乐抵抗 (Playful Resistance) 的传统。关于这段历史还可参考新书Gaming Utopia(见附件),回顾了几十年来游戏界的社会介入,例如90年代在Tactical Media (TM)口号激发下做的很多游戏性抵抗:在新发行游戏里骇入酷儿文本,以流行街机为模板制作反种族主义游戏,利用搜索引擎偏见推广女权游戏等,都未能进入电子游戏正史。
https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/15554120211014143 虽然总体而言游戏空间趋向右翼,进步社会运动一直都有玩乐抵抗 (Playful Resistance) 的传统。关于这段历史还可参考新书Gaming Utopia(见附件),回顾了几十年来游戏界的社会介入,例如90年代在Tactical Media (TM)口号激发下做的很多游戏性抵抗:在新发行游戏里骇入酷儿文本,以流行街机为模板制作反种族主义游戏,利用搜索引擎偏见推广女权游戏等,都未能进入电子游戏正史。