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京都百年老店游戏设计老师傅

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t.me/nt_cubic

#思考 #我的奋斗
我至今时常回忆起我大学的第一节工业设计课的内容。
教授首先自我介绍了下,说是日产设计部的一员,退休出来混个教授。随后就掏出了一打A4问答纸,我心想不是吧,这臭老头入学就要考试?
结果发下来只有四道选择题:
711便利店的三个颜色顺序是?
以下哪个才是可乐的玻璃瓶款式?
以下哪个才是安全出口的LOGO?
理发店门口的彩纹斜向是左上右下,还是右上左下?
要是正常的话,应该和我当时一样是懵逼的——那些图案的选项哪个看起来都像是正确答案。
他给我们选了十分钟,最后也没收回去……我现在也找不着了。
他说了一句我至今仍然受用的话:想做出好设计,首先要细致观察。它是什么样、为什么会这样、怎样会更好。将这三个问题带到每天见到的任何事物中,久而久之就能做到细致观察了。
做游戏设计也谈何不是。
将现实与其他媒介中的内容抽象过来时,没有完全理解的细致观察是做不到的。
而玩过的游戏中,很多时候已经出现过解决当成需求的方案,但因为观察不足,明明已经摆在眼前却自我遗漏。
在毕业时,我本以为已修得其技……但我太天真了。
那个和善务实,每天在自己研究室割木头做沙滩用四轮单车的臭老头,竟然是日产当年的设计部部长,参与过 GT-R 的诞生。
又被摆了一手。