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t.me/nt_cubic

#思考
之前公司的导演见我喜欢 MC,就和我聊起了他女儿才5岁,已经把 MC 玩得很溜了。
导演:Minecraft 的功能和系统这么多,我都已经有点操作不来了,加上还是3D的,现在的小朋友真是厉害啊。
NT:Minecraft 看起来复杂,其实玩家只需要一个按钮即可游玩:点按是建造,长按是删除。玩家的一举一动都会通过最简单直接的交互来获得多样化的结果。
这能够让游玩在一惊一乍下,不断出现惊喜,从而让人感觉到可能性吧。
其实很多游戏的惊喜就都是这样:用最小的交互,而引发最多的可能性。
Minecraft 中放置什么方块、取得一个新的方块、方块与方块之间的反应、方块与方块的组合出个什么建筑、观察环境幻想自己庞大的城镇计划等等。
非常多样化的结果,但实际上玩家需要进行的交互却非常简洁,以至于就算是重复劳动时也在幻想着自己计划将会被实现。
将其抽离,其实和打牌是一样的:摸牌、出牌,交互就此结束。
但这并不意味着不好玩,牌的多样性、牌之间的组合、玩家之间的博弈,都是一环环的惊喜。
在MGS中,玩家举个枪不发射,都有威胁的作用。这种就能够让玩家感觉,自己不是按个键出结果,而是总是要有所抉择。
而现在很多游戏里会有那种,只有一个用途的交互和系统,操作和结果一一对应,这就会少很多惊喜。