这是在这个月内 大家的精神世界 更新的内容。
太久没发,积攒了蛮多的,因此分为『游戏篇』与『其余篇』
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Fall Guys: Ultimate Knockout
引用:『糖豆人 终极淘汰赛』。拥有着弱社交、轻松上手、参加闯关节目的体验。對於有多人遊戲需求但不愛社交活動玩家而言是件福音。
最后的食鹫
突破图灵测试的动物AI、坐牢的游戏体验、与无法共情的解密关卡。
集合啦!動物森友會
引用:本以為任天堂會以本世代功底和全新硬體性能重塑《動物之森》系列,結果等來是個半成品且經歷幾件小修小補仍為未完整的續作《集合啦!動物森友會》,十分失望。
黄泉之路
引用:独特的电影质感美术、独具风格的日本神话故事、尚可的探索与战斗的败笔。
兰斯 02
如果不是系列粉丝,实在没有必要浪费时间游玩。
异星探险家
引用:玩下来还是跟以前一样吧,前期还好,但后面可玩性就降低了很多。虽然挖土掘土有一定的沙盒属性,能玩建造,但搞起来感觉……不如MC
皇牌空战 5:不被歌颂的战争
皇牌空战 5 确实是系列巅峰,推荐使用模拟器游玩。
Storybook Brawl
引用:卡牌游戏,但不需要抽卡。有些卡牌需要在当局游戏内,有一定养成才能变强,这让我的选择感觉更有分量。
Pin Ball
引用:今天在 Switch Online 上看到的更新,打开后没想到是小时候玩的这个弹珠游戏,没想到居然也是任天堂做的,怀念了一刚。
勇者斗恶龙 重置版 1+2
放到如今的眼光来看,DQ123 的像素重置可谓是像素勇者斗恶龙的巅峰之作。
来打注射剂吧!催眠女仆和宠物小姐
本作的剧情半小时几乎就能通关……我甚至没有快进。需要注意的是,本作的主题是丑肥男催眠。
茶杯头
游戏系统简洁有力,因此才玩得很爽。和一直以来的2D游戏不一样,本作采用主要游玩的方式不是『横版过关,最终挑战boss』,而是将这两者分开,前者属于横版跳跃的关卡,后者只出现 Boss。
春逝百年抄
引用:遊戲整體故事和演出帶有日劇應有的神感情傳遞和略微浮誇的演繹。人員演出的水平也各彰顯其特性,每位角色都有著屬於自己的「差異化」氣質。故事四平八穩,結尾部分大為驚人。總體而言,對懸疑類日劇玩家而言是段不錯的體驗。
Carrion(红怪)
这款游戏我能感受到制作组在途中有推翻重做的嫌疑。整个流程下来我操作着一个无敌的怪物,在隧道里到处乱逛和解密,这TM是怎么回事。
TUNIC
这款游戏在强调探索的情况下,没有足够的探索反馈,与此同时却给予了强敌给玩家。最后然进入了装备不够、技术不够、敌人打不过,打不过没法探索,就卡死在那里了。
超级马里奥 银河
引用:真不愧是M站最高分排名的游戏之一,素质不是盖的。
テニス 网球
引用:FC的游戏。现在就算开倒带也赢不了。
如龙 7 光与暗的去向
如龙系列大抵是要完蛋了。玩法改为了回合制,然而游戏核心和剧本节奏却和回合制根本沾不上边。
热血黑帮冲过去准备施展拳脚的时候——回合制慢慢磨,神经病啊。
英雄传说 朱红之泪
本作真的很无聊,尤其是非常长的第三章内容。随着故事的进展,模式也是固定的,走过素材一模一样的城与城之间的道路,去到一个独特的城市后,接受到的任务全TM都是去矿洞。
The Art Escape
磕了药的视觉设计,嗨了草的音乐水平,意识流的叙事手法。「当你渴望得到某些东西时,整个宇宙都会协力使你实现自己的愿望」
海贼无双 4
极度粉丝向的作品。完整的故事基本都被删得十分零碎,留下来的都是角色对战前的对话。因此故事显得进展过快,不知所云,转折生硬。但如果你是粉丝的话,我相信这种方式刚好对你胃口——因为你不需要再看一次这个剧情了。
超阈值空间
把引擎的Transform当成解密玩法给走了一遍。物体的位置移动、旋转、缩小与扩大、物体的增加与减少,这些就是这款游戏最基本的玩法了。
太久没发,积攒了蛮多的,因此分为『游戏篇』与『其余篇』
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Fall Guys: Ultimate Knockout
引用:『糖豆人 终极淘汰赛』。拥有着弱社交、轻松上手、参加闯关节目的体验。對於有多人遊戲需求但不愛社交活動玩家而言是件福音。
最后的食鹫
突破图灵测试的动物AI、坐牢的游戏体验、与无法共情的解密关卡。
集合啦!動物森友會
引用:本以為任天堂會以本世代功底和全新硬體性能重塑《動物之森》系列,結果等來是個半成品且經歷幾件小修小補仍為未完整的續作《集合啦!動物森友會》,十分失望。
黄泉之路
引用:独特的电影质感美术、独具风格的日本神话故事、尚可的探索与战斗的败笔。
兰斯 02
如果不是系列粉丝,实在没有必要浪费时间游玩。
异星探险家
引用:玩下来还是跟以前一样吧,前期还好,但后面可玩性就降低了很多。虽然挖土掘土有一定的沙盒属性,能玩建造,但搞起来感觉……不如MC
皇牌空战 5:不被歌颂的战争
皇牌空战 5 确实是系列巅峰,推荐使用模拟器游玩。
Storybook Brawl
引用:卡牌游戏,但不需要抽卡。有些卡牌需要在当局游戏内,有一定养成才能变强,这让我的选择感觉更有分量。
Pin Ball
引用:今天在 Switch Online 上看到的更新,打开后没想到是小时候玩的这个弹珠游戏,没想到居然也是任天堂做的,怀念了一刚。
勇者斗恶龙 重置版 1+2
放到如今的眼光来看,DQ123 的像素重置可谓是像素勇者斗恶龙的巅峰之作。
来打注射剂吧!催眠女仆和宠物小姐
本作的剧情半小时几乎就能通关……我甚至没有快进。需要注意的是,本作的主题是丑肥男催眠。
茶杯头
游戏系统简洁有力,因此才玩得很爽。和一直以来的2D游戏不一样,本作采用主要游玩的方式不是『横版过关,最终挑战boss』,而是将这两者分开,前者属于横版跳跃的关卡,后者只出现 Boss。
春逝百年抄
引用:遊戲整體故事和演出帶有日劇應有的神感情傳遞和略微浮誇的演繹。人員演出的水平也各彰顯其特性,每位角色都有著屬於自己的「差異化」氣質。故事四平八穩,結尾部分大為驚人。總體而言,對懸疑類日劇玩家而言是段不錯的體驗。
Carrion(红怪)
这款游戏我能感受到制作组在途中有推翻重做的嫌疑。整个流程下来我操作着一个无敌的怪物,在隧道里到处乱逛和解密,这TM是怎么回事。
TUNIC
这款游戏在强调探索的情况下,没有足够的探索反馈,与此同时却给予了强敌给玩家。最后然进入了装备不够、技术不够、敌人打不过,打不过没法探索,就卡死在那里了。
超级马里奥 银河
引用:真不愧是M站最高分排名的游戏之一,素质不是盖的。
テニス 网球
引用:FC的游戏。现在就算开倒带也赢不了。
如龙 7 光与暗的去向
如龙系列大抵是要完蛋了。玩法改为了回合制,然而游戏核心和剧本节奏却和回合制根本沾不上边。
热血黑帮冲过去准备施展拳脚的时候——回合制慢慢磨,神经病啊。
英雄传说 朱红之泪
本作真的很无聊,尤其是非常长的第三章内容。随着故事的进展,模式也是固定的,走过素材一模一样的城与城之间的道路,去到一个独特的城市后,接受到的任务全TM都是去矿洞。
The Art Escape
磕了药的视觉设计,嗨了草的音乐水平,意识流的叙事手法。「当你渴望得到某些东西时,整个宇宙都会协力使你实现自己的愿望」
海贼无双 4
极度粉丝向的作品。完整的故事基本都被删得十分零碎,留下来的都是角色对战前的对话。因此故事显得进展过快,不知所云,转折生硬。但如果你是粉丝的话,我相信这种方式刚好对你胃口——因为你不需要再看一次这个剧情了。
超阈值空间
把引擎的Transform当成解密玩法给走了一遍。物体的位置移动、旋转、缩小与扩大、物体的增加与减少,这些就是这款游戏最基本的玩法了。