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t.me/nt_cubic

#思考
游戏这么多,时间这么少,玩什么游戏又会成为下一个问题。
有一些开发者说要多玩新游戏,以便面向未来发展与制作。
也有些说要玩著名游戏,无论自己是否喜欢,世界上这么多人喜欢总有其原因,一定可以借鉴学习。
当然也有说要玩独立游戏,因为现今只有独立游戏才敢想敢做,同时保持新颖技术的使用。
但我有两个希望大家能去游玩的: 一个是桌游,另一个是 FC~SFC 世代的老游戏。
桌游这里要推荐的是 TRPG 和战棋类桌游,或者类似的,总而言之是有想象要素的桌游。
桌游最难的点是对着一张破纸、一堆文字和复杂的规则来玩。要记住这些的同时还要用纸笔记录每一个回合的行动。
但与此同时,能够玩得下去的玩家们,眼前的画面并不是一堆破纸和白底黑字,而是那浩瀚无垠,飞龙在天上飞行,地上的哥布林在火野中横行的画面。
更进一步,游戏的规则虽然被定下,可玩家的行动则不会像电子游戏一样被限制死,由此玩家可以诞生出脑筋急转弯——还有这种操作?等的操作。
这些都是被允许,也是被鼓励的。
并且,玩家也能在这个世界观下创建新的内容,新的故事和角色,新的战役,这些都由你来决定。
由此可见桌游能够对游戏开发有着非常巨大的帮助。