#思考
既然之前正确预测了微软会打通PC和XBOX,并让独占游戏登录PC平台的同时开启XGP和云游戏,还有HAL开发3D卡比的预测。
这次我再预测个:PSVR 2应该是拥有自我系统的设备,并且能够连接PS5运行更大型的游戏
其实这也不是什么分析与推理,很正常的现状。VR绝对不是哪个哪个机器的附属品,它本身就应该是拥有自我系统的个人产品。
因此更进一步的推理:任天堂未来处境可能会比较危险
目前我们知道微软拥有着最大的游戏订阅服务和最稳定的云游戏服务,并且同时攻占PC平台和游戏机平台,购买大量的游戏工作室。换句话说,微软在现在和未来,只要还有游戏登录PC或XBOX,他旗下的工作室能推出质量够硬的游戏,甚至顺便去任天堂和索尼地盘赚钱,怎么样都不会输过头。
而索尼呢,目前情况似乎在三家中的最下风。虽然它的PS5是最好卖的,但目前PS5还没有什么有力的游戏,并且自家独占也需要上PC扩大购买层来维持高额的开发费用。而上PC也就意味着帮微软打工,说不定过几年索尼游戏还登录XGP呢。
当然,作为一个十年前曾在SCE里的打工仔,我相信索尼不会做毫无退路的决定。那这个「退路」,很明显是PSVR 2。
索尼是庞大的影音帝国,虽然软件上总是犯傻,但在娱乐影音的硬件上水平是一等一的。这也是目前御三家,只有索尼才能办到的一点:自己开发整套VR设备。
现在其他VR平台系统全部用安卓,很多VR游戏都是用安卓运行与测试。而安卓目前,原生底层对于这方面的支持本身就不高,换句人话就是软硬件的搭配不够紧密,不能够让硬件发挥12分的力量。
而且,VR游戏的成本在目前还在起步阶段,自然不会过高(但大型VR游戏也可以登录PC,然后玩家还是可以买PSVR2来连接PC跑)。索尼旗下还有一大票第二方工作室为此打造独占游戏。
与此同时更重要的是——你若是想玩最次时代的游戏,你只需要买PSVR 2,不需要PS5,不需要什么连接PC。而对开发者来说,PSVR 2若能定下VR游戏界的各种规范手册,也就再也不需要受安卓的苦了。
还有,PSVR 2还能回归当年的PS HOME,一个完整的社交场所。一进入就是VR chat的状态,你在这个虚拟房间中。可以随时出门,和其他网友「走去」联机。这是索尼多年想打造的社交生态,已经栩栩如生了。
游戏机未来可能必将会走向云端。大家只需要在家中购买个屏幕,或者甚至手机和平台连接WiFi,打开手柄即可畅玩各种「平面」游戏,PS6可能还会出现,但PS7确实比较难说了。
但VR呢?VR最重要的是:你不买VR设备,你怎么云,都云不出VR。VR和云并不冲突,甚至未来会通过云来增加VR的算力和显示也说不定。
好了,反过来看回任天堂。
正确的来说,任天堂当年还是游戏界VR第一人。本来想做Virtual Boy就功成名就退休的横井军平最终还是因为失败……呃,创造了Gameboy,更厉害了。
不说这个,而是目前任天堂是否有击败VR潮流和微软庞大布局的一手牌呢?固然,任天堂的游戏是「任天堂强,则游戏业强」,但VR已经是一套完全体感设备了,现在的switch和以前的wii,体感方面在VR面前自然是相形见绌。
任天堂的游戏创意,其实都建立于硬件之上。也就是「没有硬件,软件都是空谈」的唯物主义指导下创作的。DS是触屏,wii是体感,健身环是通过switch的体感设计了个环,labo同理。
那我们也会自然而然想知道任天堂下一代游戏机将会是以什么样的形式带来惊喜,本质上switch和wii的硬件交互基础是没有多大区别的。
在这套基础上加多个头戴外设,把显示屏「switch」入去,来制作出VR效果(类似Labo)?还是另辟蹊径,做任何人都想不到的基础交互?
看来要看看最新科技界有什么新颖的交互硬件了……
既然之前正确预测了微软会打通PC和XBOX,并让独占游戏登录PC平台的同时开启XGP和云游戏,还有HAL开发3D卡比的预测。
这次我再预测个:PSVR 2应该是拥有自我系统的设备,并且能够连接PS5运行更大型的游戏
其实这也不是什么分析与推理,很正常的现状。VR绝对不是哪个哪个机器的附属品,它本身就应该是拥有自我系统的个人产品。
因此更进一步的推理:任天堂未来处境可能会比较危险
目前我们知道微软拥有着最大的游戏订阅服务和最稳定的云游戏服务,并且同时攻占PC平台和游戏机平台,购买大量的游戏工作室。换句话说,微软在现在和未来,只要还有游戏登录PC或XBOX,他旗下的工作室能推出质量够硬的游戏,甚至顺便去任天堂和索尼地盘赚钱,怎么样都不会输过头。
而索尼呢,目前情况似乎在三家中的最下风。虽然它的PS5是最好卖的,但目前PS5还没有什么有力的游戏,并且自家独占也需要上PC扩大购买层来维持高额的开发费用。而上PC也就意味着帮微软打工,说不定过几年索尼游戏还登录XGP呢。
当然,作为一个十年前曾在SCE里的打工仔,我相信索尼不会做毫无退路的决定。那这个「退路」,很明显是PSVR 2。
索尼是庞大的影音帝国,虽然软件上总是犯傻,但在娱乐影音的硬件上水平是一等一的。这也是目前御三家,只有索尼才能办到的一点:自己开发整套VR设备。
现在其他VR平台系统全部用安卓,很多VR游戏都是用安卓运行与测试。而安卓目前,原生底层对于这方面的支持本身就不高,换句人话就是软硬件的搭配不够紧密,不能够让硬件发挥12分的力量。
而且,VR游戏的成本在目前还在起步阶段,自然不会过高(但大型VR游戏也可以登录PC,然后玩家还是可以买PSVR2来连接PC跑)。索尼旗下还有一大票第二方工作室为此打造独占游戏。
与此同时更重要的是——你若是想玩最次时代的游戏,你只需要买PSVR 2,不需要PS5,不需要什么连接PC。而对开发者来说,PSVR 2若能定下VR游戏界的各种规范手册,也就再也不需要受安卓的苦了。
还有,PSVR 2还能回归当年的PS HOME,一个完整的社交场所。一进入就是VR chat的状态,你在这个虚拟房间中。可以随时出门,和其他网友「走去」联机。这是索尼多年想打造的社交生态,已经栩栩如生了。
游戏机未来可能必将会走向云端。大家只需要在家中购买个屏幕,或者甚至手机和平台连接WiFi,打开手柄即可畅玩各种「平面」游戏,PS6可能还会出现,但PS7确实比较难说了。
但VR呢?VR最重要的是:你不买VR设备,你怎么云,都云不出VR。VR和云并不冲突,甚至未来会通过云来增加VR的算力和显示也说不定。
好了,反过来看回任天堂。
正确的来说,任天堂当年还是游戏界VR第一人。本来想做Virtual Boy就功成名就退休的横井军平最终还是因为失败……呃,创造了Gameboy,更厉害了。
不说这个,而是目前任天堂是否有击败VR潮流和微软庞大布局的一手牌呢?固然,任天堂的游戏是「任天堂强,则游戏业强」,但VR已经是一套完全体感设备了,现在的switch和以前的wii,体感方面在VR面前自然是相形见绌。
任天堂的游戏创意,其实都建立于硬件之上。也就是「没有硬件,软件都是空谈」的唯物主义指导下创作的。DS是触屏,wii是体感,健身环是通过switch的体感设计了个环,labo同理。
那我们也会自然而然想知道任天堂下一代游戏机将会是以什么样的形式带来惊喜,本质上switch和wii的硬件交互基础是没有多大区别的。
在这套基础上加多个头戴外设,把显示屏「switch」入去,来制作出VR效果(类似Labo)?还是另辟蹊径,做任何人都想不到的基础交互?
看来要看看最新科技界有什么新颖的交互硬件了……