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t.me/nt_cubic

#游戏设计
2D/单层 关卡设计的资料示范
中间摆关卡,左右是说明。
圆圈数字通常指的是剧情点。
敌人用虚线表示来回移动的范围。
关卡内的特殊部分补足用颜色标识后,写详细补足(参考迷宫ダンジョン部分)
更进一步的话,需要把每个位置的敌人是什么种类的敌人、陷阱又是什么陷阱、什么效果、收集物有什么都一一写清楚……我就偷懒没写了。
在右边部分写清楚敌人/陷阱的种类/效果后,可以用颜色/符号/编号等方式做一个代表,之后再写进关卡说明这个位置是哪个。
若是立体关卡,通常有两种
一种是从上方的某一个角俯视(玩家路线通常要在纸面上以从左至右呈现,这样看起来方便)
另一种类似于商场那种 1F 2F 3F 的介绍图,正前方往上稍微俯视,用虚线表示进入上下层后对应的位置。