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NT³的自吹自擂

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t.me/nt_cubic

#思考 #游戏设计
只要认真对待,直面困难,无论成败与否,都会在人心中留下记忆。
那可能是成功的喜悦,也可能是失败的遗憾。
遇到困难后的反复咀嚼,会让人即便在未来也会时不时想念起。
我们说一款游戏难但好玩,并不是因为它难所以好玩,
而是『难』会让玩家更加认真,它是使玩家认真起来的其中一种手段。
但使得玩家认真起来的不一定全都在于难度。
它可以是主题上的严肃内核、选择上的生死与否、策略组合上的千变万化。
而营造与获得玩家的认真态度,相应的内容深度一定少不了。
因此,如何让玩家认真对待一款游戏,也是如今游戏设计中相当重要的一环。
这其中大概需要把握三点:让玩家去『观察』『思考』『尝试』
玩家需要有观察的余力与时间,发现一些规律,寻找问题可能的一些解答方向。
在观察结束后,给予玩家能整顿思绪、树立动机、制定计划的思考时间。
最后,尝试执行、获得新的反馈,进入下一轮的观察、思考、尝试。