#思考
当下是娱乐泛滥的时代。
互联网、移动设备、数字与社交平台让当下推向了娱乐过剩的时代。
电子游戏再也不是大家为数不多的娱乐,而是成为了消耗精力最多的娱乐之一。
远高于社交媒体、视频。
同时,娱乐竞争非常大,个人口味极度细分。
大家想看更有个性的、更能挑战自我接受度的作品。
因此越有个性的作品,才越能脱颖而出,赢得更坚实的粉丝。
我认为,想推出历久弥新的伟大作品,前提之一便是观察世间的其他人正在做些什么、预测大家希望能做到什么。
电子游戏带有交互的唯一不可代替特性。
这个特性使得电子游戏需要花费时间和精力去游玩,也从而能让人从中获得自身的感受,成为自己一生体验的一部分。
正因为如此,游戏创作者需要比以往更加大量地从其他的作品、从现实当中汲取比以往更多的信息和内容,
才能从中做出区分、特出自身的个性、给予玩家在花费钱财、精力和时间后,一段值得回味的新颖旅程。
当下是娱乐泛滥的时代。
互联网、移动设备、数字与社交平台让当下推向了娱乐过剩的时代。
电子游戏再也不是大家为数不多的娱乐,而是成为了消耗精力最多的娱乐之一。
远高于社交媒体、视频。
同时,娱乐竞争非常大,个人口味极度细分。
大家想看更有个性的、更能挑战自我接受度的作品。
因此越有个性的作品,才越能脱颖而出,赢得更坚实的粉丝。
我认为,想推出历久弥新的伟大作品,前提之一便是观察世间的其他人正在做些什么、预测大家希望能做到什么。
电子游戏带有交互的唯一不可代替特性。
这个特性使得电子游戏需要花费时间和精力去游玩,也从而能让人从中获得自身的感受,成为自己一生体验的一部分。
正因为如此,游戏创作者需要比以往更加大量地从其他的作品、从现实当中汲取比以往更多的信息和内容,
才能从中做出区分、特出自身的个性、给予玩家在花费钱财、精力和时间后,一段值得回味的新颖旅程。