游戏设计师和游戏企划这种,其实正式实操经验并不是那么重要。
不如说知道多少游戏、有多少分劲想做游戏才是最重要的。
例如大家小学生的时候,有没有曾经和朋友们一起想过『如果哆啦A梦真的存在的话……会怎么样』呢?
-到时候希望哆啦A梦能拿出什么道具?
-若是只能拿出一款道具,那会想要什么呢?
-如果电话亭是不是最强的选择……
-可以随便进入到静香家的随意门也很有魅力呢。
-通行圈可以进入银行金库……但最大通行距离是多少?
-失败了就可以重来的时光机,但这样会不会被时光警察抓走……
那么,你当时的这些妄想膨胀到什么程度?
很多时候,我对朋友说着说着的途中,对方就会嘲笑:蠢吧你,世界上怎么可能真的会有哆啦A梦呢?
但是对于我们这些游戏设计师来说,这样去妄想、去具体化思考、去权衡时,反而才是最有趣的时候。
然后当这个空想和妄想具体化后共享给其他人,想着让大家都来一起享受和畅想吧!的时候,这个人是不是就特别适合去做游戏设计师呢?
至少我是这么认为的。
——吉田的每一日(吉田正树 著)
不如说知道多少游戏、有多少分劲想做游戏才是最重要的。
例如大家小学生的时候,有没有曾经和朋友们一起想过『如果哆啦A梦真的存在的话……会怎么样』呢?
-到时候希望哆啦A梦能拿出什么道具?
-若是只能拿出一款道具,那会想要什么呢?
-如果电话亭是不是最强的选择……
-可以随便进入到静香家的随意门也很有魅力呢。
-通行圈可以进入银行金库……但最大通行距离是多少?
-失败了就可以重来的时光机,但这样会不会被时光警察抓走……
那么,你当时的这些妄想膨胀到什么程度?
很多时候,我对朋友说着说着的途中,对方就会嘲笑:蠢吧你,世界上怎么可能真的会有哆啦A梦呢?
但是对于我们这些游戏设计师来说,这样去妄想、去具体化思考、去权衡时,反而才是最有趣的时候。
然后当这个空想和妄想具体化后共享给其他人,想着让大家都来一起享受和畅想吧!的时候,这个人是不是就特别适合去做游戏设计师呢?
至少我是这么认为的。
——吉田的每一日(吉田正树 著)