尼玛,改了一早上代码都是一把脚本拖给物体,Unity 就崩溃。
结果原因是之前写的几个脚本中,调用的类名改了,他们没找到导致的崩溃。
我寻思我也没把他们挂给谁,就那么放着。
看 VS 的几个感叹号后我就纳闷是不是这个原因,结果我给那段代码打个注释后就好了🤣
别人 UE 的脚本没有把线连起来就默认不启动了,随便你放几个都行。
你这 Unity 是我一挂上去时就全执行一遍是吧,我只是搞了几个参数,甚至连 start 和 upload 都没声明。
结果原因是之前写的几个脚本中,调用的类名改了,他们没找到导致的崩溃。
我寻思我也没把他们挂给谁,就那么放着。
看 VS 的几个感叹号后我就纳闷是不是这个原因,结果我给那段代码打个注释后就好了🤣
别人 UE 的脚本没有把线连起来就默认不启动了,随便你放几个都行。
你这 Unity 是我一挂上去时就全执行一遍是吧,我只是搞了几个参数,甚至连 start 和 upload 都没声明。