#思考
基于按键,考察按键,控制按键。
当玩家舒缓时,会轻轻悠闲地按下按键。
当玩家紧张时,会用力连续地按下按键。
当玩家全神贯注时,会有意识地根据节奏按下按键。
反过来,当我们若是能营造一个能让玩家舒缓按下时,玩家的心情也会变得舒缓。
制造一个让玩家不断进行交互的情景,玩家也会因此而紧张与振奋。
因此,玩家许多情绪的本质来源,正是来源于最基础的交互。
交互,决定了整个游戏的骨架:它规定了玩家能做什么,除此之外都做不了,
对于开发者来说,一套交互也意味着能设计出什么样的基础体验。在此之上即便有更好的机制,操作打结和复杂化也是不可取的。
基于玩家当前的游玩设备,考察此设备的输入方式,控制玩家对此的输入条件。
就能营造与控制玩家的情绪,从而塑造出希望达成的体验。
————————————
上个月到这个月初太忙了,一直996。
今天正巧抽空写完了
基于按键,考察按键,控制按键。
当玩家舒缓时,会轻轻悠闲地按下按键。
当玩家紧张时,会用力连续地按下按键。
当玩家全神贯注时,会有意识地根据节奏按下按键。
反过来,当我们若是能营造一个能让玩家舒缓按下时,玩家的心情也会变得舒缓。
制造一个让玩家不断进行交互的情景,玩家也会因此而紧张与振奋。
因此,玩家许多情绪的本质来源,正是来源于最基础的交互。
交互,决定了整个游戏的骨架:它规定了玩家能做什么,除此之外都做不了,
对于开发者来说,一套交互也意味着能设计出什么样的基础体验。在此之上即便有更好的机制,操作打结和复杂化也是不可取的。
基于玩家当前的游玩设备,考察此设备的输入方式,控制玩家对此的输入条件。
就能营造与控制玩家的情绪,从而塑造出希望达成的体验。
————————————
上个月到这个月初太忙了,一直996。
今天正巧抽空写完了