#历史考究
不知道这是不是 Neta,这个打工动图让我想起樱井的一篇文章。
记得是 NGC 的《星之卡比 空中竞速(Kirby Air Ride)》完成后,在这部作品发售当天樱井去了高田马场的一家游戏专卖店打了一天收银员的工。
当时这件事除了他熟络的店主外,没有告诉任何人,因此在当天也没有人知道樱井在这里打工。
虽然途中确实有人认出是樱井,不过当时的网络环境与媒体通道你也知道……那天几乎没人认出他。
他说之所以做这件傻事,是想体验将自己的作品亲手交给消费者的感觉。
大家买这个作品的原因并不都是一致的,有人是因为喜欢卡比系列、有人是看见今天新发售的游戏、也有情侣过来寻找双人游戏、也有小女孩吵着想要卡比。
文章的结尾,樱井总结道:
见识到这些对于开发者来说十分重要……
很多开发者总以为自己在一款游戏的制作中扮演着多么举足轻重的角色,想着要去规划与限制玩家的行为、想着自己的些微错误就会被玩家们追着骂到天涯海角、想着要击败与其竞争的游戏与制作人、获得更高的荣誉与名声。
但事实上,你在消费者心中没有这么重要。最重要的永远是让消费者们玩这款作品时感到开心、满足他们购买这款游戏时诞生的愿望,仅此而已
————————————————
*注: 学生时代樱井也是在电子城中打工,当时游戏也还被规划到软件类,与其他商务软件、微机游戏机一起卖,由此经常有客户询问这些游戏好不好玩。
而樱井也会利用自己赚的打工费买这些游戏,一个个进行分析与研究,在被询问时却总是能够把一款游戏的优缺点说得十分清晰,因此店家也把他放在了头牌位置。
由此养成了如今总是游玩大量游戏并分析的习惯。
不知道这是不是 Neta,这个打工动图让我想起樱井的一篇文章。
记得是 NGC 的《星之卡比 空中竞速(Kirby Air Ride)》完成后,在这部作品发售当天樱井去了高田马场的一家游戏专卖店打了一天收银员的工。
当时这件事除了他熟络的店主外,没有告诉任何人,因此在当天也没有人知道樱井在这里打工。
虽然途中确实有人认出是樱井,不过当时的网络环境与媒体通道你也知道……那天几乎没人认出他。
他说之所以做这件傻事,是想体验将自己的作品亲手交给消费者的感觉。
大家买这个作品的原因并不都是一致的,有人是因为喜欢卡比系列、有人是看见今天新发售的游戏、也有情侣过来寻找双人游戏、也有小女孩吵着想要卡比。
文章的结尾,樱井总结道:
见识到这些对于开发者来说十分重要……
很多开发者总以为自己在一款游戏的制作中扮演着多么举足轻重的角色,想着要去规划与限制玩家的行为、想着自己的些微错误就会被玩家们追着骂到天涯海角、想着要击败与其竞争的游戏与制作人、获得更高的荣誉与名声。
但事实上,你在消费者心中没有这么重要。最重要的永远是让消费者们玩这款作品时感到开心、满足他们购买这款游戏时诞生的愿望,仅此而已
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*注: 学生时代樱井也是在电子城中打工,当时游戏也还被规划到软件类,与其他商务软件、微机游戏机一起卖,由此经常有客户询问这些游戏好不好玩。
而樱井也会利用自己赚的打工费买这些游戏,一个个进行分析与研究,在被询问时却总是能够把一款游戏的优缺点说得十分清晰,因此店家也把他放在了头牌位置。
由此养成了如今总是游玩大量游戏并分析的习惯。