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t.me/nt_cubic

#思考
之前新年时被同事扯去一起爬了小山丘。
计划是早上爬,爬到山顶时看夕阳,接着露营一晚再下山。
这座山其实能够坐观光电车+缆车去到山顶,当日来回。
但也不知道为什么他们兴致这么足,他们还在出发前带我逛商场整了一波登山露营装备,讲解各种装备的用处和比较的方法。
我一路上愣着点头,心中只想这些装备能不能公司报销……
爬山当天穿着厚重的装备和背着露营用的器材,看着上方的缆车从头上一节节经过……
不过一路往上的风景也不甘落后,回头不仅能看见越来越广阔的风景,树木也越来越拔高和粗大,登山路边也有溪流和瀑布随山而落,再落入山湖中,湖中还有鱼在游荡。
爬到山顶,设营,很快便能看到夕阳的金光在无数屋檐边上爬过,再进入到地平线下,
拿下装备和食材做好晚饭时,连着火光往上的是铺满夜空的星辰。
虽然夜晚冻得夜不能寐,但第二天一早却能坐在山顶喝下一杯热茶看朝阳升起。
我想,这就和游戏中重复挑战的过程和最终获得成就感的时刻是一样吧。
驱动玩家进行重复挑战、调整装备,毫无疑问是玩家对未来的期望。
成功后能获得什么、推进到哪里——好的游戏往往会对这个期望给予更加明确的标识与反馈。
游戏好玩与否不在于未来,而是在当下。重复挑战的过程也应当足够沉浸、刺激、有趣。
让人觉得投入于此过程中并不是徒劳浪费,而是一种别样的体验和感受。
而游戏是否足够记忆犹新,却在于最终时刻。
玩家是否能通过自己的努力去获得期盼的结果、甚至超越了期盼的结局、获得了美好与震撼的瞬间。
玩家们多年后津津乐道的很少是游玩的过程,却总是游玩中的一瞬、结束时的一刻。
正如我已经忘记了当时夜不能寐和手脚僵冻的痛,但还仍然记得金黄的夕阳、满天的星空和破晓的朝阳。
综上,这次的爬山活动真的让我体会到了不少啊(棒读)
请问能不能看在这份报告书上帮忙报销下登山和露营的装备?