#思考 #游戏设计
要将演出交给玩家,让玩家去演。
游戏很多时候真的就是靠演出来吸引别人去玩。
但这个演出不是指自动播放的过场与特效片段,而是指玩家操作这个角色去做什么看什么,做完后有什么的这一连串在交互上的演出。
游戏玩法只有玩了才知道,这通常不是吸引玩家入坑的直接要素(通常是买了后的劝退要素
而美术风格即便牛逼,玩家没法操作去做点什么这个风格下才能做到的演出的话,那也只是个看。
在如今越来越注重代入感的市场下,出现的游戏几乎都是让玩家进入到一个别样风格的世界之中,操作一个类人形角色去做点什么。
这个「做」,就是玩家希望去做到的这个世界下才能做到的演出。
就好比按下个按钮,马里奥在屏幕里面跳,跳到什么东西上那玩意被踩了一下,被彩的那东西又有什么反应。
这一连串的是玩家去进行的演出,只有玩家交互了才会发生的,只属于那位玩家的演出。
这是一件很纯粹的事。
大家看到某人能在这里面做到这些事情,就会想试一下自己按下按钮去进行一次自己的演出,玩家把游戏买回来就是希望自己能够做到那种演出效果。
毕竟人生如戏,演演怎么了。
要将演出交给玩家,让玩家去演。
游戏很多时候真的就是靠演出来吸引别人去玩。
但这个演出不是指自动播放的过场与特效片段,而是指玩家操作这个角色去做什么看什么,做完后有什么的这一连串在交互上的演出。
游戏玩法只有玩了才知道,这通常不是吸引玩家入坑的直接要素(通常是买了后的劝退要素
而美术风格即便牛逼,玩家没法操作去做点什么这个风格下才能做到的演出的话,那也只是个看。
在如今越来越注重代入感的市场下,出现的游戏几乎都是让玩家进入到一个别样风格的世界之中,操作一个类人形角色去做点什么。
这个「做」,就是玩家希望去做到的这个世界下才能做到的演出。
就好比按下个按钮,马里奥在屏幕里面跳,跳到什么东西上那玩意被踩了一下,被彩的那东西又有什么反应。
这一连串的是玩家去进行的演出,只有玩家交互了才会发生的,只属于那位玩家的演出。
这是一件很纯粹的事。
大家看到某人能在这里面做到这些事情,就会想试一下自己按下按钮去进行一次自己的演出,玩家把游戏买回来就是希望自己能够做到那种演出效果。
毕竟人生如戏,演演怎么了。