#思考
最近一段时间,都在进行质量检查。
主要是事件部分,查看是否有错字、是否有漏台词、动作和嘴型是否存在、声音有没有正常播放。
我想,游戏的完成度和质量,并不是由某一项、某一个部分而决定的。
游戏的质量是否达标,就像是水桶效应,如果我们想装这么多水,那么围成木桶的所有木板都必须要达到一个高度以上才行。
在我所知的很多游戏开发现场,导演和制作人并没有很好的去统一这个水桶的木板,导致一款游戏一些很好的部分,也因为其他部分没有跟上这个完成度,而没有收到评价,最终成为了大众口中的一款烂作。
这在最近几天,仅仅是校队事件内容就很显而易见。
因为在这场对话中,其他部分的完成度质量很高,因此一旦出现些许的台词不对、错字、没有配音、配音和文字错误,就会引起很大的唐突感,从而破坏了整体的完整体验。
如何在游戏开发途中,来保证每个部分都能达到相应基准以上的品质,应该会很大程度考验一个游戏导演、制作人的全体把控能力吧。
例如画面的信息度一高,声音部分的完整度也要提高,但不断往上追求的话也是无穷无尽的。
如何在有限的资源下,规划出每个部分的规格,以至于其能够顺利出产并保证完成度……这就是游戏行业间于创意(非效率化)和工业(批量效率化)之间的矛盾所在吧。
最近一段时间,都在进行质量检查。
主要是事件部分,查看是否有错字、是否有漏台词、动作和嘴型是否存在、声音有没有正常播放。
我想,游戏的完成度和质量,并不是由某一项、某一个部分而决定的。
游戏的质量是否达标,就像是水桶效应,如果我们想装这么多水,那么围成木桶的所有木板都必须要达到一个高度以上才行。
在我所知的很多游戏开发现场,导演和制作人并没有很好的去统一这个水桶的木板,导致一款游戏一些很好的部分,也因为其他部分没有跟上这个完成度,而没有收到评价,最终成为了大众口中的一款烂作。
这在最近几天,仅仅是校队事件内容就很显而易见。
因为在这场对话中,其他部分的完成度质量很高,因此一旦出现些许的台词不对、错字、没有配音、配音和文字错误,就会引起很大的唐突感,从而破坏了整体的完整体验。
如何在游戏开发途中,来保证每个部分都能达到相应基准以上的品质,应该会很大程度考验一个游戏导演、制作人的全体把控能力吧。
例如画面的信息度一高,声音部分的完整度也要提高,但不断往上追求的话也是无穷无尽的。
如何在有限的资源下,规划出每个部分的规格,以至于其能够顺利出产并保证完成度……这就是游戏行业间于创意(非效率化)和工业(批量效率化)之间的矛盾所在吧。