想问问各公司的从业者。
你们一个敌人、一个关卡、一个任务链、玩家一系列交互产生的演出,都是怎么一个管线做的。
全都是引擎里直接挂载、或者自己写lua吗?
例如我要这个敌人战斗开始时是无敌的。
接着等到玩家操控角色血量少于70%时
且被敌人打中时
且flag1还没有立的时候
就解除玩家控制角色
镜头去到特定轨道
玩家角色播放这个动画
敌人角色播放这个动画
然后等待播放结束后,播放制作好的CG
接着插入弹窗,显示文字
消除敌人无敌状态
玩家血量和士气回满
这种逻辑链,大家的公司都是怎么实现的
你们一个敌人、一个关卡、一个任务链、玩家一系列交互产生的演出,都是怎么一个管线做的。
全都是引擎里直接挂载、或者自己写lua吗?
例如我要这个敌人战斗开始时是无敌的。
接着等到玩家操控角色血量少于70%时
且被敌人打中时
且flag1还没有立的时候
就解除玩家控制角色
镜头去到特定轨道
玩家角色播放这个动画
敌人角色播放这个动画
然后等待播放结束后,播放制作好的CG
接着插入弹窗,显示文字
消除敌人无敌状态
玩家血量和士气回满
这种逻辑链,大家的公司都是怎么实现的