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NT³的自吹自擂

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京都百年老店游戏设计老师傅

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t.me/nt_cubic

#思考
所有内容都应尽最大可能去简单。
能一步走完就不要走两步。
能一句讲完就不要讲两句。
能一个按钮搞定就不要弄两个。
角色动机、场景设计、世界设定、故事情绪、游戏机制,都应该尽可能简单到只需要记住最重要的部分,就能顺着脉络明白所有的部分。
马里奥只需要会跳就行。
如龙0只要去救盲人女孩就行。
哆啦A梦变成个剪影你都能认出是他。
简单永远是最好的,因为人们根本记不住那么多。
在战场上,喊『冲』,绝对比喊一大段话要有力许多。
很多作品编了庞大复杂的设定,战斗开始前都要从头到尾回忆和讲述个半天。
玩/看的时候真心佩服,这都能圆回来;实际上过两天就忘了到底讲了个什么故事。
角色的外观和服饰设计得新颖魔幻,真心佩服设计师的技术力,结果回头就忘了。
复杂不利于宣传的同时,也不利于制作,
当然也不利于消费者们记住这个作品了。