#游戏设计
以前玩大镖客1的时候觉得真得不行,现在玩起来……我觉得还是很真 🤡
这里开头有个很有意思的引导方案。
首先游戏要求玩家去酒馆,这个酒馆的位置就在车站出口的左前方。
正常来说,这种出门左拐的教程引导,基本都是直接 UI 指示。
但R星就得有R星的水准,他们在这里进行了短暂的三次提示。
1.
一出车站,彭一声,有个酒鬼拿着酒瓶从酒馆的门中闯出。
2.
酒鬼踉跄往前跌了两步,走到楼梯位置摔倒了,就在玩家前面。
3.
摔倒的时候手中的酒瓶被摔碎,液体往前飞溅。
短短几秒钟时间,多次提示让玩家能立马注意到这个角色。
随后玩家便会自然得看向他出来的方位,接着再发现他倒下位置的后方就是要去的酒馆,那么也就会自然地往那个方向走了。
同时也因为这个倒下的角色,小镇的氛围与环境,游戏世界的设定和基调都很快就能被玩家了解与掌控,并且这还是玩家刚进入游戏的教学关卡。
这一切都通过一个小 NPC 将此进行了一体化的结合,并且只是短短几秒。
以前玩大镖客1的时候觉得真得不行,现在玩起来……我觉得还是很真 🤡
这里开头有个很有意思的引导方案。
首先游戏要求玩家去酒馆,这个酒馆的位置就在车站出口的左前方。
正常来说,这种出门左拐的教程引导,基本都是直接 UI 指示。
但R星就得有R星的水准,他们在这里进行了短暂的三次提示。
1.
一出车站,彭一声,有个酒鬼拿着酒瓶从酒馆的门中闯出。
2.
酒鬼踉跄往前跌了两步,走到楼梯位置摔倒了,就在玩家前面。
3.
摔倒的时候手中的酒瓶被摔碎,液体往前飞溅。
短短几秒钟时间,多次提示让玩家能立马注意到这个角色。
随后玩家便会自然得看向他出来的方位,接着再发现他倒下位置的后方就是要去的酒馆,那么也就会自然地往那个方向走了。
同时也因为这个倒下的角色,小镇的氛围与环境,游戏世界的设定和基调都很快就能被玩家了解与掌控,并且这还是玩家刚进入游戏的教学关卡。
这一切都通过一个小 NPC 将此进行了一体化的结合,并且只是短短几秒。