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t.me/nt_cubic

这是在这两个月内 大家的精神世界 更新的内容。
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游戏
纸片马里奥 折纸王国
^把折纸玩出花了,相关爱好者绝对不容错过。
Nintendo Switch Sport 【推荐】
试图从 Wii Sport 的成功中获利的续作;顶流制作水准与丢失了灵魂的游戏体验。
鬼泣 2
最酷的但丁;抛弃了动作游戏中的动作;本作还取消了技能购买系统,取而代之的是水平系统
异度之刃 2
牛叉的音乐水准;许多地方都出现了赶工、粗糙、没有打磨、强行拼凑的感觉。
伊苏8 丹娜的陨涕日
^故事的设定确实很有趣,总共30小时也不长,丹娜人美心善,推荐 Easy 模式砍过去看个故事。
异度之刃2 黄金之国伊拉
这款游戏只有一个缺点:人和之力不达到5级没法通关。
爱立方 LOVE CUBE
^后宫黄油罢了,主人公和三个女孩子的同居生活
薩爾達傳說 曠野之息
^薩爾達系列變革作之一,力度不亞於「時之笛」,順利的從系列玩家「口耳相傳」之作擴散到「家喻戶曉」層面。
勇者斗恶龙 创世小玩家2
^在 Minecraft 的基础上做了剧情,然后完成 NPC 们的建造委托来鼓励玩家,别看只是NPC们凑上来对着你的狗屎建筑鼓掌,其实还是挺有成就感的。
古风萝莉之病娇默示录
病娇 Galgame,所有的结局都会发生病娇事件。
96号公路
音乐水准很高;游戏的行进方式很特别;重复度高。
塞尔达传说 海拉鲁幻想
^玩了本作后,才理解玩什么说「旷野之息」会是不忘初心的一作,因为旷野之息的「在广袤的海拉鲁大陆上冒险」的体验在初代就有了。
塞尔达传说2 林克的冒险
^传统的塞尔达完全不同,它变成了横版卷轴的界面,就像密特罗德那样。
Peggle
有时间能玩,没时间可以不玩的弹珠游戏。
Outer Wilds
这是一款看人的游戏;新颖的解密、缺乏的引导、枯燥的交互。
双点医院 【推荐】
延续了主题医院里,一个很重要的基础设定——关卡制
画中世界
玩法与概念上实属神作,画风/配乐/剧情也真是优雅。
FIFA 22
可能这确实是目前市面上最好的足球游戏品牌了。
使命召唤6:现代战争2 重置版
这是能永远留在游戏史碑上的里程碑。
超级马里奥 64 DS
跨越了时代的关卡设计,以至于后续的 3D 马里奥系列都是以此为基础的解构重构。
Super Mario Bros. 3
^这时候卡带的容量问题不那么严格了,游戏无论是画面、音乐、玩法都做得非常丰富。
塞尔达传说:众神的三角力量
^本作可以说是完全确定了 2D 塞尔达的玩法和机制了,以至于后来的2D塞尔达,都只是这一作的完善而已
钟为蛙鸣
一款结合了勇者斗恶龙、塞尔达、银河战士的旷世神作。
Pikuniku
故事很无聊,画风也是微软画图,玩法机制也非常普通。但从头至尾能感受到制作者的幽默和想让人获得快乐的想法。
合金弹头1~6
^畅快的射击、爆炸,非常漂亮的像素绘画面。但在更换staff后就越来越不行了。
The Beginner’s Guide
^旁白说着这是一系列他朋友的游戏,然后向玩家叙述Coda与旁白自己的交往与关系、阐释Coda在他的游戏中表现出的想法和状态。
王国之心 梦中降生
从系列上说,本作解答了王国之心世界观与主传中出现的大部分内容。但从游戏的角度上来说,这个架构使得游戏体验大打折扣。
Tunic 【推荐】
本作的打开方式是寻找『宝箱』与『说明手册』;关卡设计的水平非常高,但极度容易迷路;游戏设计中的根本矛盾。
秽翼的尤斯蒂娅
^作者想表达的价值观,在不断的重复中显现出来,那就是:「存在主义」
美少女万华镜 5 -理与迷宫的少女-
莲华与之前4部作品的形象相差很大,并且没有联立前面的作品;设定的无趣导致剧本的平庸;叙事节奏和谜底的失败;H 内容全放在了通关后。
10 Seconds NINJAX
这一看起来似乎是要求玩家手速的游戏,但这款游戏要求的并不是玩家的手速,而整个关卡中的路线规划。
洞窟物语 +
武器的设计与系统放在如今,依然是 2D 跳跃中的顶流。
OPUS:龍脈常歌-最終版-
制作组对于故事节奏的把控,大地图中到达每个地点后进入每个场景,主线与支线,重要与次要的把控令人震惊,整个世界竟如此生动鲜活。
腦航員 2
製作組的努力值得肯定!體驗過程中很能感到製作者努力地往其中灌入各式各樣的異能特技和複雜的腦域理論,但最後終究還是無法跳脫序幕的條條框框。
书籍
追忆任天堂 横井军平和他的时代
本书和横井军平游戏馆进行配套,主要讲述的是横井的生平。
热风
主要讨论的主题在于『摆脱过去,走向未来』——因此内容多为唾弃中国过去的传统。而放到今天,许多内容也是完全没有过时的。
摩托车修理店的未来工作哲学
^这书我读着感觉不像是在聊「工匠精神」,更像是在上课学习,课程名叫作「工匠主义:未来工作哲学」
怀旧玩家 1
本刊注重的是 SNK,如今已经再也没有多少影响力,新生代玩家估计甚至都没碰过他们的游戏吧。可在游戏史上、众多老玩家的回忆里,SNK 这个品牌的影响力、号召力,完全不亚于如今的卡普空。
三个阿道夫
^情节足够紧凑、环环相扣,人物们也要联系上「历史的车轮」,同时虚构的和真实的也结合得当。
東方儚月抄
^東方Project系列游戏的外传小说,时间线大概在 th8(永夜抄)过后一点吧。所以故事也是跟永夜抄有很大关联的,填了月都的坑。
浮士德
从某个角度上来说,梅非斯特是必定需要跟着浮士德的,只有让浮士德的精神堕落才让他才能证明自己。
风之谷
^到故事最后揭开了世界的真相,发现了生命的意义,一下子从「反战」的格局上升到对抗「人类中心主义」上了,很强大。
改造人 009
石森当时还是新人,无论是分镜、画作、故事、主题、对话脚本,都实属……混乱。直到最后,绘画到『地下黄泉国篇』故事才逐渐清晰,对话、分镜都实属上乘,到了结尾也彼为震撼。
丈夫
^看过的写「卖淫」最好的文学之一。