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@nt_cubic

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京都百年老店游戏设计老师傅

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t.me/nt_cubic

#思考
我和其他人观点不太一样,我倒觉得现在日本就职游戏设计师/策划要比以前容易很多了。
1.大公司的人才流去与游戏人群扩大
这些人才自己开了各种小公司做独立游戏,更重要的是因为现在游戏人群众多,对不同类型都有足够的基数支持,使得这些公司能够陆续展开工作。
同时这些公司也有招新人和未经验者。
2.科技的发展。
除了主机游戏外,手机 AR VR 网游 社交游戏 云游戏……各种游戏都有特定细化的公司了。
可十年前(2010),日本游戏业看来看去,来来去去其实只有那几个巨头公司和老铺。
3.游戏业成熟化。
与以往不同,现在反而很多人都知道自己能力不足,技能不足,未来可能做不了游戏设计师。
要知道这个职位当年就是因为没有任何硬性规定,只需要投个企划就能海投的原因,有着一堆牛鬼蛇神混在里面。
现在很多想进游戏业的,手上也没有相关技能与知识的,都比较识相,陆续选择了综合职或游戏测试职位。
同时其他职位也因为游戏公司职位的细分,同一个职位的竞争也少了很多。