#思考
做了个『我的2021年通关游戏的平台使用频率』统计图。
VR 今年一跃达到 10%
VR 平台上好的游戏确实是越来越多。不像以前,几乎都是鸡肋和粪作。
无论是画面、音乐、剧情和游戏性都有大幅度提升。已经不能与昔同论。
PC 突破 50%
无论是世代交替的游戏低潮、疫情原因的游戏跳票都让我游玩 Switch 和 PS4 的频率下降。
更重要的是近年来,由于引擎和系统框架的牵线搭桥,主机、手机、PC的开发界限已经模糊。
更多的厂商也因为开发成本,愿意登录多平台来赚更多的外快,以支撑续作的开发。
可以预见到的是,未来登录 PC 的游戏将会越来越多,PC 又拥有更高的自定义性。对于『高玩』来说,若是只能选择一个平台,未来只选择 PC 游玩,将可能是最好的选择。
做了个『我的2021年通关游戏的平台使用频率』统计图。
VR 今年一跃达到 10%
VR 平台上好的游戏确实是越来越多。不像以前,几乎都是鸡肋和粪作。
无论是画面、音乐、剧情和游戏性都有大幅度提升。已经不能与昔同论。
PC 突破 50%
无论是世代交替的游戏低潮、疫情原因的游戏跳票都让我游玩 Switch 和 PS4 的频率下降。
更重要的是近年来,由于引擎和系统框架的牵线搭桥,主机、手机、PC的开发界限已经模糊。
更多的厂商也因为开发成本,愿意登录多平台来赚更多的外快,以支撑续作的开发。
可以预见到的是,未来登录 PC 的游戏将会越来越多,PC 又拥有更高的自定义性。对于『高玩』来说,若是只能选择一个平台,未来只选择 PC 游玩,将可能是最好的选择。