#历史考究
补充这个作品的声音电路图。
估计很多人不知道:
以前街机游戏的音乐与音效,并不是依靠录下来的声音再进行播放的。
而是靠设计一个电路,利用电阻电压电容原理,配合上二极管等电子器件进行发声的。
其基础原理,和 MC 中的红石电路与音箱的配合相近。
哦对了,这个音效电路图同样也用在了太空侵略者上。
1978年6月16日,Taito 同时公布了 Blue Shark 和 Space Invaders
前者是当时 Taito 压下重金开发的游戏,而后者只不过是顺带发布的『不被看好的游戏』
也因此,后者因工期不足的缘故,直接使用了前者的音效回路,但即便如此,两者的音效差别也十分巨大。
龟井(音效电路设计者)通过调整了不同的电阻电压发音时间使得两款游戏的音效都别具一格。
补充这个作品的声音电路图。
估计很多人不知道:
以前街机游戏的音乐与音效,并不是依靠录下来的声音再进行播放的。
而是靠设计一个电路,利用电阻电压电容原理,配合上二极管等电子器件进行发声的。
其基础原理,和 MC 中的红石电路与音箱的配合相近。
哦对了,这个音效电路图同样也用在了太空侵略者上。
1978年6月16日,Taito 同时公布了 Blue Shark 和 Space Invaders
前者是当时 Taito 压下重金开发的游戏,而后者只不过是顺带发布的『不被看好的游戏』
也因此,后者因工期不足的缘故,直接使用了前者的音效回路,但即便如此,两者的音效差别也十分巨大。
龟井(音效电路设计者)通过调整了不同的电阻电压发音时间使得两款游戏的音效都别具一格。