#思考
游戏类名总能先让人们了解到一款游戏的大致样貌,以至于我们做游戏的人给别人讲自己的企划时,都得在开头先把游戏类型给写清楚。
上到顶头上司/公司领导/出版管理/投资人
下到开发团队/宣传团队/广告商/分销商
不写清楚就没人懂,连开发/发行相关的人都没弄懂,怎么指望玩家能懂。
加上玩家知道自己想要某款游戏的续作,但他们绝不会知道还未诞生的新 IP 才可能是自己的最爱。
但新 IP 风险未免也太大,这直接导致卡某/世某/光某的游戏企划申请表上,有一格便是要填企划的游戏到底是哪款的续作——虽然不是强制要写。
分类,应当是对已有的东西分,以便大众查询,可还未存在的东西该怎么分类呢。
若企划时已经定好这是 FPS,那脑中想到的都是 FPS FPS 还有 FPS。
这就别说突破已有框架,创造出全新的种类了,模仿别人都还来不及呢。
更糟糕的是,近十年来游戏业也没诞生几个全新游戏类型。
固然,沿用已有游戏类型进行发展必然是最稳妥的方法,制作知名 IP 的续作更是稳上加稳。
但爷去做游戏不是为了沿着别人的路走一辈子的呀,我是想整点什么让别人抄我,而不是我去抄别人🤣
游戏类名总能先让人们了解到一款游戏的大致样貌,以至于我们做游戏的人给别人讲自己的企划时,都得在开头先把游戏类型给写清楚。
上到顶头上司/公司领导/出版管理/投资人
下到开发团队/宣传团队/广告商/分销商
不写清楚就没人懂,连开发/发行相关的人都没弄懂,怎么指望玩家能懂。
加上玩家知道自己想要某款游戏的续作,但他们绝不会知道还未诞生的新 IP 才可能是自己的最爱。
但新 IP 风险未免也太大,这直接导致卡某/世某/光某的游戏企划申请表上,有一格便是要填企划的游戏到底是哪款的续作——虽然不是强制要写。
分类,应当是对已有的东西分,以便大众查询,可还未存在的东西该怎么分类呢。
若企划时已经定好这是 FPS,那脑中想到的都是 FPS FPS 还有 FPS。
这就别说突破已有框架,创造出全新的种类了,模仿别人都还来不及呢。
更糟糕的是,近十年来游戏业也没诞生几个全新游戏类型。
固然,沿用已有游戏类型进行发展必然是最稳妥的方法,制作知名 IP 的续作更是稳上加稳。
但爷去做游戏不是为了沿着别人的路走一辈子的呀,我是想整点什么让别人抄我,而不是我去抄别人🤣