#思考
次世代的游戏机都带有快速继续的功能,这能让玩家即便是关机后,点击游戏即可快速继续之前中断的位置。
这功能在一开始我也没有过于在意,只觉得方便,直到我玩了这款游戏后才想起父亲当年祝贺我进入游戏行业的一句话: 你小子可别做那些打开后搞几天都无得玩的游戏。
我想起了小时候 FC 只需要插上卡带,按 START 即可立马进行游玩的游戏。
也想起那些街机游戏投入个硬币即可马上进行游玩。
没有什么震撼过场与Logo展示。
也没有繁琐的设置与操作教程。
也没有宏大精细勾心斗角的剧情。
拿起手柄立马就能游玩。
如今我们甚至不需要插入卡带/投个币,游戏机还带有快速继续与极快的加载速度,可我们却被现在的游戏吓倒了。
眼花缭乱的菜单,光是技能页面都能看个半小时——而我还未能开始战斗。
精心制作的过场与剧情脚本,不看白不看,可是看了后也要花费精力理解——这复杂的人物关系和新颖的世界观到底是怎么回事。
还有那只是冰山一角的战斗系统: 小攻击、重攻击、反击、子弹时间、combo、空中攻击、蓄力攻击、小队组合、QTE、道具…………不仅要全部记住,还要全部操作得出来——但这还不一定能战胜敌人。
在不断的迭代上,没有诞生出什么新的游戏类型,而是把各种内容都一股脑全部揉在一起,希望在任何方面都能有某个方面让所有玩家享受。
其结果便是现在玩个游戏跟TM开个太空飞船一样,不是不好,而是大家听到、想到都觉得累。
唉,不多说了,我去开太空飞船了。
次世代的游戏机都带有快速继续的功能,这能让玩家即便是关机后,点击游戏即可快速继续之前中断的位置。
这功能在一开始我也没有过于在意,只觉得方便,直到我玩了这款游戏后才想起父亲当年祝贺我进入游戏行业的一句话: 你小子可别做那些打开后搞几天都无得玩的游戏。
我想起了小时候 FC 只需要插上卡带,按 START 即可立马进行游玩的游戏。
也想起那些街机游戏投入个硬币即可马上进行游玩。
没有什么震撼过场与Logo展示。
也没有繁琐的设置与操作教程。
也没有宏大精细勾心斗角的剧情。
拿起手柄立马就能游玩。
如今我们甚至不需要插入卡带/投个币,游戏机还带有快速继续与极快的加载速度,可我们却被现在的游戏吓倒了。
眼花缭乱的菜单,光是技能页面都能看个半小时——而我还未能开始战斗。
精心制作的过场与剧情脚本,不看白不看,可是看了后也要花费精力理解——这复杂的人物关系和新颖的世界观到底是怎么回事。
还有那只是冰山一角的战斗系统: 小攻击、重攻击、反击、子弹时间、combo、空中攻击、蓄力攻击、小队组合、QTE、道具…………不仅要全部记住,还要全部操作得出来——但这还不一定能战胜敌人。
在不断的迭代上,没有诞生出什么新的游戏类型,而是把各种内容都一股脑全部揉在一起,希望在任何方面都能有某个方面让所有玩家享受。
其结果便是现在玩个游戏跟TM开个太空飞船一样,不是不好,而是大家听到、想到都觉得累。
唉,不多说了,我去开太空飞船了。