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t.me/nt_cubic

一年过去了,今年是现在才刚下班。
真的,要不是自己喜欢的类型、符合自己喜好的风格和规模,就别做游戏了。
太辛苦,连娱乐时间都没有。
但是,如果做游戏的过程不辛苦的话,那个游戏百分之一百可以肯定不会好到哪去。
因为做游戏就是体力活,没有捷径,就是不断测试,打磨和调整,为了还原那个体验而改来改去。
所以不少公司和员工也更喜欢吃老本,做IP续作。
因为续作很多基础的设计,数据和资产都不用从头开始验证。
当然,也有IP口碑的影响力原因