#NTGN #思考
The Room VR: A Dark Matter通关了
VR上目前制作得最精良的解密游戏。迷题和关卡主题都非常有意思,并且很多迷题设计都是“若不是VR,绝对玩不了”的设计,很多迷题都不得不拍案叫绝。实在不知道什么脑回路才能想出来的
另外,4大关卡都以一个眼镜(结合VR)作为玩法基准每一关里面都会增加这个眼镜打开后的能力效果,以此增加更多迷题、玩法,不断给予玩家新鲜感。
但如名字一样,黑暗事物。和克鲁苏有点关系,时不时音效都要吓死我。不过通关到最后,里面根本没有吓人元素,只是音效吓人,尽可放心。
无论是这一作还是白发魔女,都和音乐/音效息息相关。
我想借此表达一个游戏是否尽最大全力的判断基准:不是以画面、不是以玩法与数值,而是以音乐和音效去判断。
很多人觉得音乐的好坏来源于音乐制作人的灵感和能力,虽然不能完全否认没有这层关系,但相关性真的不大。
现在音乐制作其实是完全工业化了的,要是真的触摸过的话,是一听就明白是不是流水化下制作出,还是一个个音符,制作人和作家一点点推演出来的。
而音效的制作其实是非常考验音效团队、游戏导演的耐心活。因为通常一个游戏的音效总数是几千甚至上几万个片段。一把枪的音效都可能上千。
而对于人体来说,要做到代入感的并不是画面是否真实,而是音效是否贴切(进入环境)、BGM是否能调动玩家情绪。
上诉的白发魔女,认真听的话,会发现游戏中会将一首曲拆分出几个音轨。以此丰富玩家情绪。
诸如战斗时,若玩家快速结束战斗,那么旋律只有战斗曲的主旋律外加轻快的铃大点。若玩家战斗时间一长,也就意味着玩家在这场战斗中陷入了苦战,那么这个音乐音轨会越来越多,越来越复杂,最后简直就像屠恶龙一样澎湃。
这些才是制作者们用耐心堆砌出的艺术。
The Room VR: A Dark Matter通关了
VR上目前制作得最精良的解密游戏。迷题和关卡主题都非常有意思,并且很多迷题设计都是“若不是VR,绝对玩不了”的设计,很多迷题都不得不拍案叫绝。实在不知道什么脑回路才能想出来的
另外,4大关卡都以一个眼镜(结合VR)作为玩法基准每一关里面都会增加这个眼镜打开后的能力效果,以此增加更多迷题、玩法,不断给予玩家新鲜感。
但如名字一样,黑暗事物。和克鲁苏有点关系,时不时音效都要吓死我。不过通关到最后,里面根本没有吓人元素,只是音效吓人,尽可放心。
无论是这一作还是白发魔女,都和音乐/音效息息相关。
我想借此表达一个游戏是否尽最大全力的判断基准:不是以画面、不是以玩法与数值,而是以音乐和音效去判断。
很多人觉得音乐的好坏来源于音乐制作人的灵感和能力,虽然不能完全否认没有这层关系,但相关性真的不大。
现在音乐制作其实是完全工业化了的,要是真的触摸过的话,是一听就明白是不是流水化下制作出,还是一个个音符,制作人和作家一点点推演出来的。
而音效的制作其实是非常考验音效团队、游戏导演的耐心活。因为通常一个游戏的音效总数是几千甚至上几万个片段。一把枪的音效都可能上千。
而对于人体来说,要做到代入感的并不是画面是否真实,而是音效是否贴切(进入环境)、BGM是否能调动玩家情绪。
上诉的白发魔女,认真听的话,会发现游戏中会将一首曲拆分出几个音轨。以此丰富玩家情绪。
诸如战斗时,若玩家快速结束战斗,那么旋律只有战斗曲的主旋律外加轻快的铃大点。若玩家战斗时间一长,也就意味着玩家在这场战斗中陷入了苦战,那么这个音乐音轨会越来越多,越来越复杂,最后简直就像屠恶龙一样澎湃。
这些才是制作者们用耐心堆砌出的艺术。