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补充:
还有一个原因在于风险的规避。
PC 的画面党愿意承担购买硬件的花费去提高游戏体验,而并非画面党的也可以通过限帧/降分辨率/降贴图抗锯齿……等一系列方式调节,这一切是可供用户调整的。
但主机平台由于单一型号规格画面是统一的,导致所有风险和优化都由开发商承担。
类似这种依靠计算来做限制的调整,其实在10年前仍然属于非常高端的技术。
很多中小型厂商为了实现这种调节,依靠的不是算法,而是塞了几套不同分辨率的贴图、渲染方式、不同面数的模型、不同效果的音声效进去。
但近些年因为引擎的大规模升级与普及,不仅实现了各种内容可供调节的同时,并且还能实时进行转换。
时代真的在滚滚向前。