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t.me/nt_cubic

#思考
虽然我从 2018 年开始就不看 TGA 了,不过这个奖在业界还是有相当的影响力的。
可是这种奖,我觉得最奇怪的是:评委都TMD是谁?
我从未听说过评委是什么出名的制作人、玩过几千款游戏的老哥,反而是什么全球各地的游戏媒体。
嘿,伙计,游戏媒体是什么?凭什么游戏媒体比玩家和开发者们还懂游戏?既不懂游戏制作的困难,又故作清高地说这个游戏比那个游戏好、这个游戏的部分处理地没有那个游戏行。
怎么就不掂量下售价和开发成本呢?哪个开发者受这么多苦把游戏做出来不是想让大家开心呢?
每个玩家同样也有自己心目中的年度游戏,这些奖里从提名里面选出一个的意义又在哪里?我们自己都说那两个游戏不是同一类型,完全没有可比性,可是为什么到了颁奖又能比较了?
所以其实我想表达的是:其实提名就可以了,从中选出一个真的大可不必。
玩家自己选今年最喜欢的游戏完全没有问题,可这种公众奖项的颁发告诉大家“这个比其他的好”的做法,我个人认为是不妥且没有几个意义的。
说到 TGA,还有件趣事:去年夏天和 Mydearest 的 CEO 见过一面(开发Tokyo chorus、altdeus beyond chronos的公司)。
和他聊了会《半条命 alyx》的革命性和开创性,随后他就感慨,说道:“我的梦想就是像这些作品一样,卖给上千万的人,全球都有人玩我们的游戏。然后呢,果然还是希望能拿下 TGA 年度大奖”
结果去年 TGA 年度游戏提名压根没有alyx。