#思考
之前之所以开这个投票,就是看到 UCG 的置顶微博。
主打内容还是在宣传有什么游戏的攻略。
确实,我最早买游戏杂志的主要原因……呃,也不是看攻略,主要是为了云游戏🤣
但时代发展确实非常迅速,现如今——就像这个投票里的一样,观看攻略的玩家都早已转成线上观看,像我这种云玩家直接就用 YouTube 和 bilibili 通关。
为了攻略而购买传统纸质媒介是屈指可数。
官方攻略/设定集、同人社团制作的第三方攻略本,更加主打的是作为一本全设定全收集的收藏品。
相对于收藏价值没有这么高的杂志媒介,同时苦心花费大量功夫进行攻略制作,各种截图、撰写、排版,可谓吃力不讨好。
当然我不是说不能有攻略,或是说不需要弄攻略,而是其中的宣传方向与主打制作可以以某种方向进行转变。
我看 Fami通 就挺精明的。
《银河战士 生存恐惧》那一期,确实有攻略,但也仅仅只是大致流程,没有什么收集,也没有多少详细操作与路线,看起来很粗略,不如 UCG 的。
但他们主打花费大量笔墨的,是探讨整个银河恶魔城的历史发展轨迹、一个个能代表这个玩法时代的游戏介绍与特征点。
最后再叠上几页纸,是日本专门制作银河恶魔城玩法的几个制作人的座谈与访谈专辑。
我承认国内确实没有几个制作人能够被请来进行访谈。但其一些历史发展轨迹、时代文化的探讨,若是再加一点游戏设计的特征等等,就完美许多了。
UCG 旗下的《游戏·人》系列,便是主打其方向,我期期都有看。
但期期都会充斥着大量的灌水内容——因为在刊载时期里,确实没有这么多东西可以进行探讨。
现在他们也意识到这点,因此刊载的间隔也长了许多。哦对了,排版的力度也因为经费的削减,几乎变成了白底黑字。
说到这里就很明白了。
如果主要期刊里多增加些《游戏人》的文化内容,主打宣传这方面的文化,或许比仅仅宣传主打攻略要好上许多——主次可以进行一次对调。
我觉得 UCG 他们应该也明白这一点,我也仅仅是个外行人+读者。他们之所以没有这么做……原因很可能是读者用户调查。
这就像问购买攻略本的读者:以后我们攻略缩减一点,好不好啊?
那当然不好,换我也不同意。
因为这频道的订阅者里,买杂志的还没写攻略的多🤣🤣🤣
之前之所以开这个投票,就是看到 UCG 的置顶微博。
主打内容还是在宣传有什么游戏的攻略。
确实,我最早买游戏杂志的主要原因……呃,也不是看攻略,主要是为了云游戏🤣
但时代发展确实非常迅速,现如今——就像这个投票里的一样,观看攻略的玩家都早已转成线上观看,像我这种云玩家直接就用 YouTube 和 bilibili 通关。
为了攻略而购买传统纸质媒介是屈指可数。
官方攻略/设定集、同人社团制作的第三方攻略本,更加主打的是作为一本全设定全收集的收藏品。
相对于收藏价值没有这么高的杂志媒介,同时苦心花费大量功夫进行攻略制作,各种截图、撰写、排版,可谓吃力不讨好。
当然我不是说不能有攻略,或是说不需要弄攻略,而是其中的宣传方向与主打制作可以以某种方向进行转变。
我看 Fami通 就挺精明的。
《银河战士 生存恐惧》那一期,确实有攻略,但也仅仅只是大致流程,没有什么收集,也没有多少详细操作与路线,看起来很粗略,不如 UCG 的。
但他们主打花费大量笔墨的,是探讨整个银河恶魔城的历史发展轨迹、一个个能代表这个玩法时代的游戏介绍与特征点。
最后再叠上几页纸,是日本专门制作银河恶魔城玩法的几个制作人的座谈与访谈专辑。
我承认国内确实没有几个制作人能够被请来进行访谈。但其一些历史发展轨迹、时代文化的探讨,若是再加一点游戏设计的特征等等,就完美许多了。
UCG 旗下的《游戏·人》系列,便是主打其方向,我期期都有看。
但期期都会充斥着大量的灌水内容——因为在刊载时期里,确实没有这么多东西可以进行探讨。
现在他们也意识到这点,因此刊载的间隔也长了许多。哦对了,排版的力度也因为经费的削减,几乎变成了白底黑字。
说到这里就很明白了。
如果主要期刊里多增加些《游戏人》的文化内容,主打宣传这方面的文化,或许比仅仅宣传主打攻略要好上许多——主次可以进行一次对调。
我觉得 UCG 他们应该也明白这一点,我也仅仅是个外行人+读者。他们之所以没有这么做……原因很可能是读者用户调查。
这就像问购买攻略本的读者:以后我们攻略缩减一点,好不好啊?
那当然不好,换我也不同意。
因为这频道的订阅者里,买杂志的还没写攻略的多🤣🤣🤣