之前好像和谁聊天的时候说过,我不太看好ルクル新搞的这个作品,理由有两个:
第一个就是因为他没活了,如果你从他同人时期的作品一路玩过来的话,发现他擅长的东西只有三板斧:歌剧化叙事、塑造一个内心软弱的主角并被人折磨(恶魔低语)、面对天才而内心产生的劣等感和自负,基本上他的所有作品都逃不开这三点,而其他所谓的“死亡”和“妹控”只是他用来加深剧情冲击力和个人性癖的私货。从“冥契”那一部,基本可以看得出来他已经把自己能擅长写的所有内容都拿出来了,其他无论是配乐还是原画基本上也按照他的意愿做到了顶峰,这也是为啥从“冥契”之后他就沉寂了,燃尽了呗。
接下来就是我要说的第二点,ルクル沉寂多年又开始做游戏,关注他的基本可以发现在游戏公布之前他就在推特做市场调研了,想要上 Steam,哪里比较好卖之类的。接下来的故事也都知道了,专门来迎合中文市场,首发甚至只有简体中文之类的,虽然被简中互联网打了个措手不及,但并未放弃赚人民币的想法。可以说这个新作就是拿来走商业化赚钱的,设定和简介看了一下果然还是老一套,甚至连三板斧都没凑齐。有 1st cut 就会有 2nd 和 3rd 甚至更多。我觉得他自己应该都明白,原来写故事可能是有点特立独行和清高的,可是当一个“艺术家”开始为金钱折腰,那基本上写的故事相比于以往也就没什么可看的了。
写这么多也只是我个人的牢骚,主要是这游戏又他妈卡的我点不动了,他妈的……
第一个就是因为他没活了,如果你从他同人时期的作品一路玩过来的话,发现他擅长的东西只有三板斧:歌剧化叙事、塑造一个内心软弱的主角并被人折磨(恶魔低语)、面对天才而内心产生的劣等感和自负,基本上他的所有作品都逃不开这三点,而其他所谓的“死亡”和“妹控”只是他用来加深剧情冲击力和个人性癖的私货。从“冥契”那一部,基本可以看得出来他已经把自己能擅长写的所有内容都拿出来了,其他无论是配乐还是原画基本上也按照他的意愿做到了顶峰,这也是为啥从“冥契”之后他就沉寂了,燃尽了呗。
接下来就是我要说的第二点,ルクル沉寂多年又开始做游戏,关注他的基本可以发现在游戏公布之前他就在推特做市场调研了,想要上 Steam,哪里比较好卖之类的。接下来的故事也都知道了,专门来迎合中文市场,首发甚至只有简体中文之类的,虽然被简中互联网打了个措手不及,但并未放弃赚人民币的想法。可以说这个新作就是拿来走商业化赚钱的,设定和简介看了一下果然还是老一套,甚至连三板斧都没凑齐。有 1st cut 就会有 2nd 和 3rd 甚至更多。我觉得他自己应该都明白,原来写故事可能是有点特立独行和清高的,可是当一个“艺术家”开始为金钱折腰,那基本上写的故事相比于以往也就没什么可看的了。
写这么多也只是我个人的牢骚,主要是这游戏又他妈卡的我点不动了,他妈的……