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普拉姆的胡言乱语

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ルクル这个新游戏真是太抽象了,bug数量快赶上ななかまい那个流星了,我查了下用的居然是一个叫 LightVN的免费引擎,C++写的核心模块,还支持 64 bit,理论上性能应该不错的,但结果还能这么卡顿。更别提那默认的三个抽象的分辨率选项,还有在真 720p 屏幕下字体只会显示一半之类的问题了,我都怀疑是不是没人测试。冥契不是画师都参与 debug 了么,这次连 debug 都懒得做了?
更屌的是这游戏是我第一次见到一个 Galgame 对 GPU 要求远大于 CPU 的,好家伙直接吃光了 4G 显存,还是会卡顿。后来又紧急更新了一个 Simple 演出模式,说是精简了一些特效,然而 Simple 之后我也没发现特效少了,GPU 压力稍微小了一点点,但显存还是爆了。
做个对比吧, 800p分辨率玩黑猴,第三章雪地,显存也才吃了 5G。