黑猴玩到现在,说说感想:
1,画面不错,的确不错。
2,战斗一般,但是看得出来做了很多设计,主要是操作略有延后感,而且精准闪避奖励太少
3,地图是真的阴间,不是空气墙的问题,我能理解为啥刻意不加小地图。是存档点太少,你做的boss rush,结果不少boss前面没存档点,每次都得清小怪,还会被小怪打掉血,甚至会因为太急躁被小怪群殴致死,这就很幽默了
4,boss战斗难度很难讲,一开始觉得很难,后来发现这就是一个 ARPG,等定身术 CD 就行,规划好技能,就好打很多。
5,我觉得这游戏 80 分的水平,或者 85 分最高,国内给满分的我觉得可以理解为瞎几把吹,或者串子。
黑猴的定位我觉得更像是当年第一代 Farcry,还有 Doom3,一个用美术和画面作为驱动力和卖点的游戏,画面顶级了,其他也就无所谓了。
而且我悲观地说,今后可能不会有第二个黑猴了,除非游戏科学继续做下去。
1,画面不错,的确不错。
2,战斗一般,但是看得出来做了很多设计,主要是操作略有延后感,而且精准闪避奖励太少
3,地图是真的阴间,不是空气墙的问题,我能理解为啥刻意不加小地图。是存档点太少,你做的boss rush,结果不少boss前面没存档点,每次都得清小怪,还会被小怪打掉血,甚至会因为太急躁被小怪群殴致死,这就很幽默了
4,boss战斗难度很难讲,一开始觉得很难,后来发现这就是一个 ARPG,等定身术 CD 就行,规划好技能,就好打很多。
5,我觉得这游戏 80 分的水平,或者 85 分最高,国内给满分的我觉得可以理解为瞎几把吹,或者串子。
黑猴的定位我觉得更像是当年第一代 Farcry,还有 Doom3,一个用美术和画面作为驱动力和卖点的游戏,画面顶级了,其他也就无所谓了。
而且我悲观地说,今后可能不会有第二个黑猴了,除非游戏科学继续做下去。