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t.me/nt_cubic

#思考 #游戏设计
之前想到过一个利用层级交互,构成一个指令式即时战斗的玩法。
譬如第一层是祖级指令:
△ 道具
□ 防御
○ 攻击
╳ 回避
按□进入第二层后,就是防御层级
△ 能量罩
□ 物理防御
○ 格挡(上格、下格……)
╳ AT Field
按△能量罩之后进入能量罩的层级
△ 火罩
□ 土罩
○ 水罩
╳ 风罩
以此类推。
————————————
在这种情况下,例如敌人用火属性攻击过来,我的能量条若是足够,便能按指令拓展出水罩(□△○)。
这个层级的量要是把握得好的话,例如控制在3~5个层级(按3~5次按钮)内,玩起来就有一种自己搓招、咏唱的感觉。
那么也可以按照搓招的长短来决定这个技能强不强大。
并且这些按键对应的内容(技能)都可以让玩家在菜单中自定义修改。