#思考 #游戏设计
既然讲到了桌游,也提到了根据破纸来玩,还说到了创建新的内容——那么这部分可以展开再讲讲。
虽说技术的发展确实让游戏的制作,相对而言变得越来越简单,但编程与美术两座大山仍然卡死了不少人。
在这里,有个很古老的方法可以让大家都做得出游戏: 购买现有的桌游,获得里面的各种美术素材与规则讲解,从而在此之上设计出依据这些素材的新游戏。
不要小看这点,CRPG 的诞生正是来自于此,而这也能让即便不懂编程不懂美术的人,只依靠自己的脑洞就能设计出一套有趣的桌游。
并且,通过纸笔图来设计玩法至今都经常在开发阶段时使用。
其大量运用在关卡设计中。例如行动路线、敌人配置、道具宝物、衍生出的数值平衡、地形地图设计等。
纸笔图可以快速修改,大家聚集在一起讨论,并贴在大墙上显得一目了然。
使用桌游的素材,一般配备角色怪物与地图等,只需要发散自己的思维,将脑中的有趣玩法用纸笔整理出来即可。
在这过程中能踩到几乎所有 RPG 或甚至是别的游戏设计时会掉进去的各种坑。
这能够有效地获取经验,并且在遇到设计时不知道如何解决的问题时,还能依靠原有规则了解其设计思路、理顺自己的思维。
若想再进一步,就可以依据自己设计好的玩法,逐步利用现有的编辑器(例如 RPG Maker,甚至是 Minecraft),构筑出只属于你的游戏。
既然讲到了桌游,也提到了根据破纸来玩,还说到了创建新的内容——那么这部分可以展开再讲讲。
虽说技术的发展确实让游戏的制作,相对而言变得越来越简单,但编程与美术两座大山仍然卡死了不少人。
在这里,有个很古老的方法可以让大家都做得出游戏: 购买现有的桌游,获得里面的各种美术素材与规则讲解,从而在此之上设计出依据这些素材的新游戏。
不要小看这点,CRPG 的诞生正是来自于此,而这也能让即便不懂编程不懂美术的人,只依靠自己的脑洞就能设计出一套有趣的桌游。
并且,通过纸笔图来设计玩法至今都经常在开发阶段时使用。
其大量运用在关卡设计中。例如行动路线、敌人配置、道具宝物、衍生出的数值平衡、地形地图设计等。
纸笔图可以快速修改,大家聚集在一起讨论,并贴在大墙上显得一目了然。
使用桌游的素材,一般配备角色怪物与地图等,只需要发散自己的思维,将脑中的有趣玩法用纸笔整理出来即可。
在这过程中能踩到几乎所有 RPG 或甚至是别的游戏设计时会掉进去的各种坑。
这能够有效地获取经验,并且在遇到设计时不知道如何解决的问题时,还能依靠原有规则了解其设计思路、理顺自己的思维。
若想再进一步,就可以依据自己设计好的玩法,逐步利用现有的编辑器(例如 RPG Maker,甚至是 Minecraft),构筑出只属于你的游戏。