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t.me/nt_cubic

#思考
我认为,创作的力量在于创造了新的价值。
这个价值不仅仅是对自己,对社会上所有人都是通用的。
这个力量的上限是无穷大的,相比较之下,创作的成本就是无穷小的。
而个人的表达,并不一定存在价值。
一个作品的娱乐性强,让人放松和愉快,也是价值之一。
一个作品让人深思和反思,从而成为更好的人,也是无穷的价值。
一部作品拯救了一些人的生命、甚至是国家的命运,更是价值所在。
也就是说,一款作品存在对文明的价值、对社会的价值、对消费者的价值。
我们创作者,是在用对外的价值,去换取对内的价值:对外的价值越高,我们个人的价值其实也就越高了。
我认为乔布斯创作出Mac、OSX、iPod iPad iPhone与我们做出一部作品的目标并无差别——成为更多的人价值所在。
与此同时,我们也能通过这个角度去分析许多游戏是否存在真正意义上的价值。
一个游戏的企划和设计,是否能带给他人价值。
能带给他人价值的潜力越高,这个企划的价值也就越高。
如今很多游戏没有价值。它们并不存在价值的原因是他们通常在自嗨。
自嗨的开发者与开发商,纯粹就是让别人觉得自己酷、牛逼、表达自我 EMO 和 EGO。
想着用自己的价值,去换取对外的价值。
但做出来的东西既没有娱乐价值、也没启发价值、更没有改变世界的价值。
我们要做对世间有价值的东西,而不是纯粹的自嗨。