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t.me/nt_cubic

#游戏设计
现今,用纸笔的场景已经直线下滑。
估计大家上大学后几乎都没怎么用笔在纸上写过多少个字了。
不过,纸笔依然是游戏设计时效率最高的工具——因为游戏往往并不只能通过字去传达、进行记录。
而当用上图时,就需要数字板、打开软件、选择笔刷、选择文字工具……做好后点子都快忘光了。
而纸笔可以快速添加上『字』『图』『交互』这三个游戏中重要的外在元素。
系统的运行、故事的流程、关卡的元素位置、画面UI排布、敌人的模样、玩家的行动顺序……
更有趣的是,纸可以撕下来、可以揉起来、自然也可以折起来。
我们在一张纸上仅写一个元素,接着放在桌面或者白板上,用线把这些纸串起来——就像虚幻引擎中的蓝图模块一样。
例如科技树的展开顺序、故事的每一个桥段、敌人AI的每个模块、整个游戏场景中关卡之间的串联。
与此同时,由于画上了各种各样的图,纸又是一张张的。
那么把它们排好顺序、若是小块便粘贴在特定位置(UI元素等)后,这又是一个能够直接进行『正常流程』的游戏了,只不过是纸面版。
这又让团队内的沟通成本进行了大幅度的下降,并且每个人都能知道这到底该怎么玩。
另外,我握起笔盯着纸时,思考的效率与逻辑性也不知道为什么会大幅度提高。而键盘配屏幕却总会让我思维散涣。
可能是从小接受的教育就是拿起笔做事吧……
总之,纸笔是随处可得的原生工具,基本没有什么缺点——除了写字时累了点,但是涂鸦时会获得涂课本一样的快乐。
在开发途中能提高思考效率,降低沟通成本,所见即所得。