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t.me/nt_cubic

#思考 #粗言暴语
说这种屁话的时候,本身就是一种性别刻板印象……
我周围的女孩子打游戏全都比我屌多了。
同时也有很大一票的女生喜欢玩兰斯,喜欢玩DOOM,喜欢你们说的所谓的「男性主导」游戏。
而我个人玩过并也很欣赏女性向的薄樱鬼、遥远时空、金色琴弦。
在游戏领域,之所以造成女孩子玩家少,现在逐步增多。不是因为男性开发游戏,也不是男性思维主导游戏开发,而是因为你们这些屁人在擅自觉得女孩子不适合玩游戏,和不玩游戏。
全球人都觉得游戏是不好的东西,尤其是游戏发家史是从街机厅开始的。街机厅一堆二流子和小混混,别说女孩子了,我TM也不愿意进去。而国内,比较代表的典型是网吧,是同理的。
这两个代表元素从一开始就让主流社会认为游戏这种东西使人颓废,但真正颓废的其实是在那里玩的人。他们玩不玩游戏都是如此。
而女孩子的家庭,也就更加用刻板印象,限制女孩子玩游戏机,去街机厅——即使她们不在意二流子。
而现在个人设备的大量普及、信息的泛滥还有摩尔定律的减缓,女性也更容易接触并入手到游戏,毕竟普通手机和电脑就能已经能够玩到很多大作与优秀作品。
而文中说的女孩子玩不懂,男孩才懂。很大原因就是因为女孩在之前接触的比较少,一些基本交互都看不出来……就像第一次用智能手机的人一样,不知道左右上角一般会有返回或按钮一样。
女性玩家一直在增长,两个性别确实有很大的选择差别,但这不是我们需要去做出改变的地方。
女孩子喜欢玩的,男孩子也能喜欢;男孩子喜欢玩的,女孩子也能畅玩。——我觉得这个世界的未来应该是往这个方向发展的。