#思考
一个有趣的发想:
若是能把足球经理的球员模拟系统,加入到即时战略游戏、战旗游戏的话,想必会增加一个全新的战斗纬度:依照敌人将领的性格进行心理战
现在的将领在军队的作用,无论是电脑还是己方,只是对于率领的军队进行一个buff上的加成。不会遇到什么事件后,做出不一样的动作。
固然,这种程式除了需要庞大的数据库构建外,目前的电脑算力水平也可能只会让战争停留在回合制上。
但手下的将领因为性格的冲动、保守。敌人将领的忠诚与背叛,在一场场战役里产生的博弈变化,绝对会让SRPG、RTS、回合战略等游戏焕发新生
一个有趣的发想:
若是能把足球经理的球员模拟系统,加入到即时战略游戏、战旗游戏的话,想必会增加一个全新的战斗纬度:依照敌人将领的性格进行心理战
现在的将领在军队的作用,无论是电脑还是己方,只是对于率领的军队进行一个buff上的加成。不会遇到什么事件后,做出不一样的动作。
固然,这种程式除了需要庞大的数据库构建外,目前的电脑算力水平也可能只会让战争停留在回合制上。
但手下的将领因为性格的冲动、保守。敌人将领的忠诚与背叛,在一场场战役里产生的博弈变化,绝对会让SRPG、RTS、回合战略等游戏焕发新生