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t.me/nt_cubic

十三机兵通关了
#NTGN #游戏
其实也没什么好剧透的吧,也没怎么反转,30%进度的时候就猜到了。然后也就很自然而然的出来这个结局了,但这也正是十三机兵厉害的地方。
回过头一看,十三机兵的所有设定其实全部都算不上新颖,即便是这个结局也已经是被无数次写成科幻小说的结局。但他厉害正是厉害在糅合了这么多设定的同时,用极其新颖、只有游戏的方式去书写这么一部“小说”
同作为开发者在这次游玩中真的学习了许多,不愧是太阳系中2D游戏之王。无论是剧本的完成度、脚本的精炼度、设定的逻辑性,还是崩坏篇战斗模式的即时战略的可玩性,都达到了香草社的新巅峰。
在此之前,香草社的游戏剧本其实文字量并不多,也只是通过是否击败敌人、敌人击败顺序、结局后再打真boss来区分结局。而这次大胆运用多线路事件树、跳线、回溯、穿越、12个角色共进、反过来的时间线等……只要稍微写过游戏剧本就知道这剧本中逻辑与时间轴的安排的复杂程度。
更可怕的是,12个主角,每个主角大致有5~7个故事发生且需各不相同。但游戏制作的经费上又需要限定在尽可能同一个场景中发生事件、保持同一个角色的特定行为、这个角色在时间点上又要与其他角色相撞、又要在这个角色的每一个故事中都赋予上说明这世界的内容……我真是想想都觉得害怕。
每一个角色的下一条线我都保持着:好,我看看你接下来怎么处理。
结果却是:还有这种操作?!
除此之外,还有剧本的演出。每个角色都需要有系统共通的行为下,动作、表情、说话方式都能保持12种个性。这种虚拟人物神态的捕捉真是太厉害了。
当然了,还有例如人物阴影的处理方法、人物边缘的光影效果会随着发光源位置改变亮度与方向。
要说真是说不完了,总而言之:十分推荐大家游玩